屍からの発生/Necrogenesis

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(対戦相手の墓地から取り除く場合だけでなく、自分の墓地から取り除く場合についても考慮。)
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出てくるトークンは貧弱だが、[[生け贄]]要員に最適なのはもちろん、適切な[[プレイング]]を行えば[[除去]]に依存するタイプの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]には非常にいやらしい効果だし、[[ビートダウン]]相手でも[[ブロック]]要員を作れるため、無駄になりにくいのも高評価。特に数で攻めてくる[[ウィニー]]相手には効果絶大だろう。
 
出てくるトークンは貧弱だが、[[生け贄]]要員に最適なのはもちろん、適切な[[プレイング]]を行えば[[除去]]に依存するタイプの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]には非常にいやらしい効果だし、[[ビートダウン]]相手でも[[ブロック]]要員を作れるため、無駄になりにくいのも高評価。特に数で攻めてくる[[ウィニー]]相手には効果絶大だろう。
  
難点は[[ゲーム]]の序盤などでは効果が薄いことと、二枚目以降は[[紙]]になってしまうこと。デッキに何枚入れるかは繊細な調整が必要だろう。
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難点は[[ゲーム]]の序盤などでは効果が薄いことと、二枚目以降は[[紙]]になってしまうこと。[[デッキ]]に何枚入れるかは繊細な調整が必要だろう。
  
*[[Night Soil]]の調整版とも言える。[[多色]]カードになったものの、墓地からカードを取り除くことが追加コストでなくなり、その枚数も1枚に減ったことでより使いやすくなっている。
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*[[Night Soil]]の調整版とも言える。[[多色]]化した上能力起動にかかるマナが増えたものの、墓地からカードを取り除くことが追加コストでなくなり、その枚数も1枚に減ったことでより使いやすくなっている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2008年11月1日 (土) 12:25時点における版


Necrogenesis / 屍からの発生 (黒)(緑)
エンチャント

(2):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。


死体を栄養に苗木を繁殖させるエンチャント

インスタント・タイミングトークンが生産でき、起動コストも2マナ軽い。さらに「いずれかの墓地」なので、自分の死んだクリーチャーの再利用だけでなく対戦相手墓地対策にも使える。

出てくるトークンは貧弱だが、生け贄要員に最適なのはもちろん、適切なプレイングを行えば除去に依存するタイプのコントロールデッキには非常にいやらしい効果だし、ビートダウン相手でもブロック要員を作れるため、無駄になりにくいのも高評価。特に数で攻めてくるウィニー相手には効果絶大だろう。

難点はゲームの序盤などでは効果が薄いことと、二枚目以降はになってしまうこと。デッキに何枚入れるかは繊細な調整が必要だろう。

  • Night Soilの調整版とも言える。多色化した上能力起動にかかるマナが増えたものの、墓地からカードを取り除くことが追加コストでなくなり、その枚数も1枚に減ったことでより使いやすくなっている。

関連カード

サイクル

アラーラの断片対抗色サイクル。各断片のアンコモンに1枚ずつ存在する。

参考

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