屍からの発生/Necrogenesis
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− | 出てくるトークンは貧弱だが、[[生け贄]]要員に最適なのはもちろん、適切な[[プレイング]]を行えば[[除去]]に依存するタイプの[[コントロールデッキ]]には非常にいやらしい効果だし、[[ビートダウン]]相手でも[[ブロック]]要員を作れるため、無駄になりにくいのも高評価。特に数で攻めてくる[[ウィニー]]相手には効果絶大だろう。 | + | 出てくるトークンは貧弱だが、[[生け贄]]要員に最適なのはもちろん、適切な[[プレイング]]を行えば[[除去]]に依存するタイプの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]には非常にいやらしい効果だし、[[ビートダウン]]相手でも[[ブロック]]要員を作れるため、無駄になりにくいのも高評価。特に数で攻めてくる[[ウィニー]]相手には効果絶大だろう。 |
− | 難点は[[ゲーム]] | + | 難点は[[ゲーム]]の序盤などでは効果が薄いことと、二枚目以降は[[紙]]になってしまうこと。デッキに何枚入れるかは繊細な調整が必要だろう。 |
*[[Night Soil]]の調整版とも言える。[[多色]]カードになったものの、墓地からカードを取り除くことが追加コストでなくなり、その枚数も1枚に減ったことでより使いやすくなっている。 | *[[Night Soil]]の調整版とも言える。[[多色]]カードになったものの、墓地からカードを取り除くことが追加コストでなくなり、その枚数も1枚に減ったことでより使いやすくなっている。 |
2008年11月1日 (土) 01:13時点における版
Necrogenesis / 屍からの発生 (黒)(緑)
エンチャント
エンチャント
(2):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
インスタント・タイミングでトークンが生産でき、起動コストも2マナと軽い。さらに「いずれかの墓地」なので、自分の死んだクリーチャーの再利用だけでなく対戦相手の墓地対策にも使える。
出てくるトークンは貧弱だが、生け贄要員に最適なのはもちろん、適切なプレイングを行えば除去に依存するタイプのコントロールデッキには非常にいやらしい効果だし、ビートダウン相手でもブロック要員を作れるため、無駄になりにくいのも高評価。特に数で攻めてくるウィニー相手には効果絶大だろう。
難点はゲームの序盤などでは効果が薄いことと、二枚目以降は紙になってしまうこと。デッキに何枚入れるかは繊細な調整が必要だろう。
- Night Soilの調整版とも言える。多色カードになったものの、墓地からカードを取り除くことが追加コストでなくなり、その枚数も1枚に減ったことでより使いやすくなっている。
関連カード
サイクル
アラーラの断片の対抗色サイクル。各断片のアンコモンに1枚ずつ存在する。
- ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
- 潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
- 急転回/Swerve
- 屍からの発生/Necrogenesis
- 猛きセロドン/Bull Cerodon