屍からの発生/Necrogenesis
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難点は[[ゲーム]]の序盤や相手が[[ノンクリーチャー]]だと効果が薄いことと、二枚目以降は[[紙]]になってしまうこと。デッキに何枚入れるかは繊細な調整が必要だろう。 | 難点は[[ゲーム]]の序盤や相手が[[ノンクリーチャー]]だと効果が薄いことと、二枚目以降は[[紙]]になってしまうこと。デッキに何枚入れるかは繊細な調整が必要だろう。 | ||
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2008年10月31日 (金) 20:40時点における版
Necrogenesis / 屍からの発生 (黒)(緑)
エンチャント
エンチャント
(2):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
トークン生産とクリーチャー限定ながら墓地対策をインスタント・タイミングで行えるという応用力の高さを持ちながら、2マナという軽さ。
出てくるトークンは貧弱だが、生け贄要員に最適なのはもちろん、適切なプレイングを行えば除去に依存するタイプのコントロールデッキには非常にいやらしい効果だし、ビートダウン相手でもブロック要員を作れるため、無駄になりにくいのも高評価。特に数で攻めてくるウィニー相手には効果絶大だろう。
難点はゲームの序盤や相手がノンクリーチャーだと効果が薄いことと、二枚目以降は紙になってしまうこと。デッキに何枚入れるかは繊細な調整が必要だろう。
- Night Soilの調整版とも言える。多色カードになったものの、墓地からカードを取り除くことが追加コストでなくなり、その枚数も1枚に減ったことでより使いやすくなっている。
関連カード
サイクル
アラーラの断片の対抗色サイクル。各断片のアンコモンに1枚ずつ存在する。
- ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
- 潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
- 急転回/Swerve
- 屍からの発生/Necrogenesis
- 猛きセロドン/Bull Cerodon