想起

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「想起 [[[コスト]]]/Evoke [コスト]」とは、
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「想起 [コスト]/Evoke [コスト]」とは、
 
*このカードの[[プレイ]]において、あなたはそれの[[マナ・コスト]]ではなく[コスト]を支払ってもよい。(常在型能力)
 
*このカードの[[プレイ]]において、あなたはそれの[[マナ・コスト]]ではなく[コスト]を支払ってもよい。(常在型能力)
 
*この[[パーマネント]]が[[場]]に出たとき、それの想起コストが支払われていた場合、それのコントローラーはそれを[[生け贄に捧げる]]。(誘発型能力)
 
*この[[パーマネント]]が[[場]]に出たとき、それの想起コストが支払われていた場合、それのコントローラーはそれを[[生け贄に捧げる]]。(誘発型能力)
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この[[能力]]を持っている[[クリーチャー]]は[[cip]]能力、または「場を離れたとき」に誘発する誘発型能力を付与されているのが特徴である。
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この[[能力]]を持っている[[クリーチャー]]は[[CIP]]能力、または「場を離れたとき」に誘発する誘発型能力を付与されているのが特徴である。つまり、「普通にコストを払ってクリーチャーと能力(が誘発する機会)を両方手に入れる」か、「想起コストを払って能力だけを使用する」かを選べる能力と言える。
つまり、「普通にコストを払ってクリーチャーと能力(が誘発する機会)を両方手に入れる」か、「想起コストを払って能力だけを使用する」かを選べる能力と言える。
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想起コストを支払った場合、クリーチャーはその能力で生け贄に捧げられるが場にはちゃんと出ていることに注意。
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想起コストを支払った場合、クリーチャーはその能力で生け贄に捧げられるが場にはちゃんと出ていることに注意。生け贄に捧げられるのは誘発型能力なので、[[インスタント・タイミング]]で使える別の[[呪文]]や能力の生け贄にする事だってできる。
生け贄に捧げられるのは誘発型能力なので、[[インスタント・タイミング]]で使える別の[[呪文]]や能力の生け贄にする事だってできる。
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*[[ローウィン・ブロック]]では[[エレメンタル]]独自の能力となっている。
 
*[[ローウィン・ブロック]]では[[エレメンタル]]独自の能力となっている。
*ローウィンで出た想起持ちは全て[[cip]]能力持ちで、想起コストが通常コストより軽くなっている。そのためクリーチャーを得るか、軽いコストで[[cip]]能力を得るかという選択肢を持っている。また、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]などの[[一時的にゲームから取り除くカード|一瞬ゲームから取り除くインスタント]]を使えば、場に残る(取り除かれたカードは別のオブジェクトとして扱われる)上に2倍cip。
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*ローウィンで出た想起持ちは全て[[CIP]]能力持ちで、想起コストが通常コストより軽くなっている。そのためクリーチャーを得るか、軽いコストで[[CIP]]能力を得るかという選択肢を持っている。また、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]などの[[一時的にゲームから取り除くカード|一瞬ゲームから取り除くインスタント]]を使えば、場に残る(取り除かれたカードは別のオブジェクトとして扱われる)うえに2倍CIP。
 
*[[モーニングタイド]]で出た想起持ちクリーチャーは全て「場を離れたとき」に誘発する[[誘発型能力]]を持っている。想起で出せば即座に誘発するが、通常のコストで出した場合は、能動的に[[墓地]]送りにする手段がない限り任意のタイミングで能力を使用出来ない。そのためか想起コストが本来のマナ・コストより重いクリーチャーも登場している。
 
*[[モーニングタイド]]で出た想起持ちクリーチャーは全て「場を離れたとき」に誘発する[[誘発型能力]]を持っている。想起で出せば即座に誘発するが、通常のコストで出した場合は、能動的に[[墓地]]送りにする手段がない限り任意のタイミングで能力を使用出来ない。そのためか想起コストが本来のマナ・コストより重いクリーチャーも登場している。
 
 
*生け贄にする能力が解決される時にこのクリーチャーが既に場にいない場合は、なにもしない。
 
*生け贄にする能力が解決される時にこのクリーチャーが既に場にいない場合は、なにもしない。
 
 
*[[カード]]の[[想起/Remembrance]]と関係はないが、相性は良い。
 
*[[カード]]の[[想起/Remembrance]]と関係はないが、相性は良い。
*クリーチャーではなく、cipを残すという点では[[キッカー]]の逆の発想といえる。
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*クリーチャーではなく、CIPを残すという点では[[キッカー]]の逆の発想といえる。
  
 
==参考==
 
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*[[ルーリング]]
 
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===総合ルール===
 
 
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2008年10月17日 (金) 09:36時点における版

想起/Evoke
種別 常在型能力誘発型能力
登場セット ローウィン・ブロック
CR CR:702.74

想起/Evokeは、ローウィンで制定されたキーワード能力常在型能力誘発型能力からなる。


Cloudthresher / 雲打ち (2)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

瞬速
到達
雲打ちが戦場に出たとき、これは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
想起(2)(緑)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

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「想起 [コスト]/Evoke [コスト]」とは、

を意味する。

この能力を持っているクリーチャーCIP能力、または「場を離れたとき」に誘発する誘発型能力を付与されているのが特徴である。つまり、「普通にコストを払ってクリーチャーと能力(が誘発する機会)を両方手に入れる」か、「想起コストを払って能力だけを使用する」かを選べる能力と言える。

想起コストを支払った場合、クリーチャーはその能力で生け贄に捧げられるが場にはちゃんと出ていることに注意。生け贄に捧げられるのは誘発型能力なので、インスタント・タイミングで使える別の呪文や能力の生け贄にする事だってできる。

  • ローウィン・ブロックではエレメンタル独自の能力となっている。
  • ローウィンで出た想起持ちは全てCIP能力持ちで、想起コストが通常コストより軽くなっている。そのためクリーチャーを得るか、軽いコストでCIP能力を得るかという選択肢を持っている。また、一瞬の瞬き/Momentary Blinkなどの一瞬ゲームから取り除くインスタントを使えば、場に残る(取り除かれたカードは別のオブジェクトとして扱われる)うえに2倍CIP。
  • モーニングタイドで出た想起持ちクリーチャーは全て「場を離れたとき」に誘発する誘発型能力を持っている。想起で出せば即座に誘発するが、通常のコストで出した場合は、能動的に墓地送りにする手段がない限り任意のタイミングで能力を使用出来ない。そのためか想起コストが本来のマナ・コストより重いクリーチャーも登場している。
  • 生け贄にする能力が解決される時にこのクリーチャーが既に場にいない場合は、なにもしない。
  • カード想起/Remembranceと関係はないが、相性は良い。
  • クリーチャーではなく、CIPを残すという点ではキッカーの逆の発想といえる。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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