鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber
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*このカードの反転条件は能力の一部なので、能力を解決しない限り反転しない。よって、場に出たときに相手の墓地が空でも、いきなり反転することはない。 | *このカードの反転条件は能力の一部なので、能力を解決しない限り反転しない。よって、場に出たときに相手の墓地が空でも、いきなり反転することはない。 | ||
*[[対象]]を持つ能力を起動するためには、適正な対象が必要である。よって、相手の墓地が空のときは、能力を起動することがそもそもできない。 | *[[対象]]を持つ能力を起動するためには、適正な対象が必要である。よって、相手の墓地が空のときは、能力を起動することがそもそもできない。 | ||
− | *[[ | + | *[[発掘]]でカードが[[手札]]に戻ることは[[スタック]]に乗らない(詳細は[[発掘]]の項目を参照のこと)ので、この能力で、発掘により手札に戻ろうとしているカードを[[ゲームから取り除く]]ことはできない。当然そのような状況で反転することもできない。誤解しやすいので注意すること。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2008年8月28日 (木) 18:34時点における版
Nezumi Graverobber / 鼠の墓荒らし (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) ならず者(Rogue)
Nighteyes the Desecrator / 冒涜する者、夜目 (1)(黒)
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — ネズミ(Rat) ならず者(Rogue)
(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2/1Nighteyes the Desecrator / 冒涜する者、夜目 (1)(黒)
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) ウィザード(Wizard)
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4/2反転カードの1枚。序盤に出れば出るほど反転しやすくなる。反転後の能力とは逆シナジーなので、その点を考えても早めに反転させたいカード。
リミテッドでは地味に転生対策も兼ねる優秀クリーチャー。構築でもひっかき爪/Scrabbling Clawsの後釜としてけちコントロール対策に入れられる事も多い。
神河物語のリミテッドにおいて、最も質問の多いカードの1つ。
- このカードの反転条件は能力の一部なので、能力を解決しない限り反転しない。よって、場に出たときに相手の墓地が空でも、いきなり反転することはない。
- 対象を持つ能力を起動するためには、適正な対象が必要である。よって、相手の墓地が空のときは、能力を起動することがそもそもできない。
- 発掘でカードが手札に戻ることはスタックに乗らない(詳細は発掘の項目を参照のこと)ので、この能力で、発掘により手札に戻ろうとしているカードをゲームから取り除くことはできない。当然そのような状況で反転することもできない。誤解しやすいので注意すること。
関連カード
サイクル
- 新参の武士/Bushi Tenderfoot / 冷酷なる者、謙造/Kenzo the Hardhearted
- 精霊の学び手/Student of Elements / 風の達人、鳶太/Tobita, Master of Winds
- 鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber / 冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator
- 血の信徒/Initiate of Blood / 無法者の剛火/Goka the Unjust
- 大蛇の卵張り/Orochi Eggwatcher / 育み手のしだ子/Shidako, Broodmistress