エルフの逸脱者/Elvish Aberration

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数少ない3[[マナ]]出る[[エルフ]]。
 
数少ない3[[マナ]]出る[[エルフ]]。
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マナ加速とは言わない。 -->
 
  
6マナ4/5のエルフと見れば[[ビートダウン]]用には遅いため、専ら森サイクリング目当てでの使用が一般的だろう。
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6マナ4/5のエルフと見れば[[ビートダウン]]用には遅いため、もっぱら[[土地サイクリング|森サイクリング]]目当てでの使用が一般的だろう。マナが結構揃う[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]でなら高[[タフネス]]の[[フィニッシャー]]としても使える。
マナが結構揃う[[エルフ#deck|エルフデッキ]]でなら高[[タフネス]]の[[フィニッシャー]]としても使える。
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[[マナ能力]]だが、6マナ出ているのに追加で3マナいるような状況は、よっぽどこの能力を決め手に使っていない限り[[デッキ]]構成自体に問題があると言える。
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[[マナ能力]]だが、6マナ出ているのに追加で3マナいるような状況は、よっぽどこの能力を決め手に使っていない限り[[デッキ]]構成自体に問題があると言える。その点から言えば[[構築]]よりも[[リミテッド]]の戦闘要員として作られたと思われる。
その点から言えば[[構築]]よりも[[リミテッド]]の戦闘要員として作られたと思われる。
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*[[固めの墨/Immobilizing Ink]]を付けると[[手札]]がすべて[[緑]]版[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]
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*[[固めの墨/Immobilizing Ink]]を付けると[[手札]]がすべて[[緑]]版[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]。手札に[[X火力]]があれば一撃で葬ることも容易である。その他の[[アンタップ]]手段と組み合わせても色々な[[コンボ]]ができる。
手札に[[X火力]]があれば一撃で葬ることも容易である。
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その他の[[アンタップ]]手段と組み合わせても色々な[[コンボ]]ができる。
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<!-- -歴代のエルフの中で[[P/T]]について、変動するものを除けば[[魂を養うエルフ/Elvish Soultiller]]の5/4と並んで最大を誇る。
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[[魂を養うエルフ/Elvish Soultiller]]は5マナと僅かに軽いが能力の柔軟性はこちらの方に軍配が上がるだろうか。
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ちなみに、どちらも[[ミュータント]]である。
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↑これと同時に6/6の《ワイアウッドの守護者/Wirewood Guardian》が登場している。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[カード個別評価:スカージ]] - [[アンコモン]]

2008年8月26日 (火) 16:39時点における版


Elvish Aberration / エルフの逸脱者 (5)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ミュータント(Mutant)

(T):(緑)(緑)(緑)を加える。
森(Forest)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。)

4/5

数少ない3マナ出るエルフ

6マナ4/5のエルフと見ればビートダウン用には遅いため、もっぱら森サイクリング目当てでの使用が一般的だろう。マナが結構揃うエルフデッキでなら高タフネスフィニッシャーとしても使える。

マナ能力だが、6マナ出ているのに追加で3マナいるような状況は、よっぽどこの能力を決め手に使っていない限りデッキ構成自体に問題があると言える。その点から言えば構築よりもリミテッドの戦闘要員として作られたと思われる。

参考

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