音撃の金切り魔/Sonic Shrieker
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− | * | + | *[[あなた]]自身にダメージが与えられた場合も[[ディスカード]]が発生する。自発的に対象にする機会はほとんどないだろうが、[[しっぺ返し/Return the Favor]]などの[[対象の変更]]に弱い。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2025年5月4日 (日) 13:47時点における最新版
Sonic Shrieker / 音撃の金切り魔 (2)(赤)(白)(黒)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。これによりプレイヤーがダメージを受けたなら、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
戦場に出たとき、ダメージ型の2点ドレインを行うドラゴン。対象がプレイヤーなら1枚手札破壊のおまけがつく。
2点ダメージは除去としては若干心もとない点数だが、除去しきれないパーマネントばかり並んでいてもプレイヤーへの手札破壊として機能するため、大抵の状況でカード・アドバンテージを得られる受けの広さが魅力。さらにドレインでライフ・アドバンテージも得られ、4/4飛行というP/Tも悪くない。
リミテッドではサイクルの中でも特に優秀な一枚で、アンコモン全体を見回してもトップクラス。応召のトークンによるチャンプアタックを絡めてのタフネス3の除去も視野に入る。色拘束の問題さえクリアできるなら絶対に採用したい。
- あなた自身にダメージが与えられた場合もディスカードが発生する。自発的に対象にする機会はほとんどないだろうが、しっぺ返し/Return the Favorなどの対象の変更に弱い。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
- 武装ドラゴン/Armament Dragon
- ジェスカイの祭壇守り/Jeskai Shrinekeeper
- ケルゥの黄金守り/Kheru Goldkeeper
- 音撃の金切り魔/Sonic Shrieker
- カラキクの守護者/Karakyk Guardian
開発段階ではコモンのサイクルだったが、デザインの幅を広げるためアンコモンになった(参考、Benjamin Weitzの発言)。