スタミナ/Stamina

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[[緑]]で[[警戒]]できるようになるくらい、すごいスタミナがつく。
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[[緑]]で[[警戒]]できるようになるくらい、すごいスタミナがつく。死ぬほどの一撃を喰らっても、そのスタミナで1回は耐えられる。
死ぬほどの一撃を喰らっても、そのスタミナで1回は耐えられる。
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警戒を得るだけの目的だと「緑でできる利点」を考慮しても[[セラの祝福/Serra's Blessing]]やのちの[[警戒/Vigilance]]に大きく劣るが、[[生け贄に捧げる]]ことで[[エンチャント]]されている[[クリーチャー]]を[[再生]]できるので、より攻防に活躍させやすくなっている。
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警戒を得るだけの目的だと、「緑でできる利点」を考慮しても[[セラの祝福/Serra's Blessing]]や、のちの[[警戒/Vigilance]]に大きく劣るが、[[生け贄に捧げる]]ことで[[エンチャント]]されている[[クリーチャー]]を[[再生]]できるので、より攻防に活躍させやすくなっている。
  
ただ、それにしてもやはりこの効果で3[[マナ]]は少々[[重い]]印象。[[リミテッド]]でも残念ながら微妙である。
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ただ、それにしてもやはりこの効果で3[[マナ]]は少々[[重い]]印象。[[リミテッド]]でも残念ながら微妙である。
  
*警戒の[[キーワード能力]]がなかった当時の原文は「エンチャントされているクリーチャーは、攻撃に参加してもタップしない」だった。
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*警戒の[[キーワード能力]]がなかった当時の原文は「エンチャントされているクリーチャーは、攻撃に参加してもタップしない」だった。「攻撃に参加しても疲れない」と解釈できたので、スタミナのイメージにぴったりの[[能力]]だったが、のちにキーワード化されてしまったためイメージに若干ずれが生じてしまった。
「攻撃に参加しても疲れない」と解釈できたので、スタミナのイメージにぴったりの[[能力]]だったが、のちにキーワード化されてしまったためイメージに若干ずれが生じてしまった。
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==参考==
 
==参考==
<!-- ↓該当ページにそのカード名を追加してください。自動では付きません。
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*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]]
 (全カード作成済のページはテンプレートから除去してあります。)
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-[[カード個別評価:オンスロートブロック]] -->
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*[[カード個別評価:マスクスブロック]]
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<!-- -[[カード個別評価:テンペストブロック]] -->
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<!-- -[[カード個別評価:ポータル系、スターター]]
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-[[カード個別評価:Unglued系]] -->
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<!-- -[[カード個別評価:コンピューターゲーム専用カード]] -->
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2008年8月13日 (水) 20:03時点における版


Stamina / スタミナ (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは警戒を持つ。
スタミナを生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを再生する。


警戒できるようになるくらい、すごいスタミナがつく。死ぬほどの一撃を喰らっても、そのスタミナで1回は耐えられる。

警戒を得るだけの目的だと、「緑でできる利点」を考慮してもセラの祝福/Serra's Blessingや、のちの警戒/Vigilanceに大きく劣るが、生け贄に捧げることでエンチャントされているクリーチャー再生できるので、より攻防に活躍させやすくなっている。

ただ、それにしてもやはりこの効果で3マナは少々重い印象。リミテッドでも残念ながら微妙である。

  • 警戒のキーワード能力がなかった当時の原文は「エンチャントされているクリーチャーは、攻撃に参加してもタップしない」だった。「攻撃に参加しても疲れない」と解釈できたので、スタミナのイメージにぴったりの能力だったが、のちにキーワード化されてしまったためイメージに若干ずれが生じてしまった。

参考

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