クラゲ追い、サイネッテ/Cynette, Jelly Drover

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[[クラゲ]]・[[トークン]]は[[飛行]]を持っているため、自身の[[生成]]するトークンにも[[ロード (俗称)|ロード]]能力が適用される。そのため単体でも実質4マナ4/4程度のスペックがあり、場に他にも[[飛行]][[クリーチャー]]がいればさらに価値が上がる。[[除去]]されたとしても[[死亡]]時にも[[クラゲ]]が出るため、場には1/1の[[飛行]][[クリーチャー]]が2体残ることが期待される。4マナのアンコモンとしてはなかなか悪くない。
  
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[[統率者戦]]では、単に[[飛行]][[クリーチャー]]の[[ロード (俗称)|ロード]]として用いるだけではなく、[[トークン]]を[[生成]]する能力を活用した戦法に人気がある。
 
[[統率者戦]]では、単に[[飛行]][[クリーチャー]]の[[ロード (俗称)|ロード]]として用いるだけではなく、[[トークン]]を[[生成]]する能力を活用した戦法に人気がある。
 
*[[妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet]]のような[[ブリンク]]効果で[[ETB]]を使いまわす
 
*[[妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet]]のような[[ブリンク]]効果で[[ETB]]を使いまわす
*多くの[[コピー]]を[[生成]]する効果は[[伝説]]であることも含めて[[コピー]]するため、[ETB]]と[[死亡]]時の誘発を同時に使うことができる
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*多くの[[コピー]]を[[生成]]する効果は[[伝説]]であることも含めて[[コピー]]するため、[[ETB]]と[[死亡]]時の誘発を同時に使うことができる
 
*[[多勢の兜/Helm of the Host]]のような[[伝説]]でない[[コピー]]を[[生成]]する効果は死亡時誘発は同時に狙えないが、[[生成]]される[[クラゲ]]・[[トークン]]をさらに強化することができる
 
*[[多勢の兜/Helm of the Host]]のような[[伝説]]でない[[コピー]]を[[生成]]する効果は死亡時誘発は同時に狙えないが、[[生成]]される[[クラゲ]]・[[トークン]]をさらに強化することができる
  
 
[[飛行]][[クリーチャー]]は元々[[対戦相手]]に[[戦闘ダメージ]]を通しやすいが、多人数戦である[[統率者戦]]ではなおのこと[[対戦相手]]全員が[[飛行]]対策をしているなどということはそうは起こらないため、上手く[[クラゲ]]や他の[[飛行]][[クリーチャー]]を並べることができればどこかしらの[[対戦相手]]の[[ライフ]]を確実に削ることができるだろう。[[統治者]]となる[[カード]]が使用された時も強い。
 
[[飛行]][[クリーチャー]]は元々[[対戦相手]]に[[戦闘ダメージ]]を通しやすいが、多人数戦である[[統率者戦]]ではなおのこと[[対戦相手]]全員が[[飛行]]対策をしているなどということはそうは起こらないため、上手く[[クラゲ]]や他の[[飛行]][[クリーチャー]]を並べることができればどこかしらの[[対戦相手]]の[[ライフ]]を確実に削ることができるだろう。[[統治者]]となる[[カード]]が使用された時も強い。
 
 
 
  
 
*[[ファウンデーションズ・ジャンプスタート]]のパックに[[トークン・カード]]は封入されていないが、[[MTGアリーナ]]では新規イラストのトークンが存在している。
 
*[[ファウンデーションズ・ジャンプスタート]]のパックに[[トークン・カード]]は封入されていないが、[[MTGアリーナ]]では新規イラストのトークンが存在している。

2025年1月30日 (木) 10:44時点における版


Cynette, Jelly Drover / クラゲ追い、サイネッテ (3)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

クラゲ追い、サイネッテが戦場に出たか死亡したとき、飛行を持つ青の1/1のクラゲ(Jellyfish)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしていて飛行を持つすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2

フライヤーロードであり、戦場に出る死亡したときクラゲトークン生成する伝説の人間ウィザード

クラゲトークン飛行を持っているため、自身の生成するトークンにもロード能力が適用される。そのため単体でも実質4マナ4/4程度のスペックがあり、場に他にも飛行クリーチャーがいればさらに価値が上がる。除去されたとしても死亡時にもクラゲが出るため、場には1/1の飛行クリーチャーが2体残ることが期待される。4マナのアンコモンとしてはなかなか悪くない。

とはいえ、ファウンデーションズ・ジャンプスタートが構築で使用できるエターナル統率者戦の中では流石にエターナルでの使用は厳しいと思われるので、主に活躍が期待されるのは統率者戦か。

統率者戦では、単に飛行クリーチャーロードとして用いるだけではなく、トークン生成する能力を活用した戦法に人気がある。

飛行クリーチャーは元々対戦相手戦闘ダメージを通しやすいが、多人数戦である統率者戦ではなおのこと対戦相手全員が飛行対策をしているなどということはそうは起こらないため、上手くクラゲや他の飛行クリーチャーを並べることができればどこかしらの対戦相手ライフを確実に削ることができるだろう。統治者となるカードが使用された時も強い。

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参考

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