歩哨竜、ミーリム/Miirym, Sentinel Wyrm
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== |
2024年12月5日 (木) 07:06時点における最新版
Miirym, Sentinel Wyrm / 歩哨竜、ミーリム (3)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行、護法(2)
トークンでもこれでもないドラゴン(Dragon)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのトークンが伝説でないことを除き、それのコピーであるクリーチャー・トークン1体を生成する。
WHISPERのテキストには誤りがあります。「それのコピーであるクリーチャー・トークン1体を生成する。」は「それのコピーであるトークン1体を生成する。」と読み替えてください。
ドラゴンが戦場に出るたびそのコピーを生成する伝説のドラゴン・スピリット。
ただでさえ大型クリーチャーが多いドラゴンが2体に増えるというのは非常に強力である。伝説性を無くすのでドラゴンに多い伝説のクリーチャーと組み合わせても問題ない点も嬉しい。とはいえこれ自身は出ただけでは何もしないクリーチャーであり、その能力の強力さから後続を出す前に除去される可能性も高い。護法もあるが気休めレベルなので、打ち消しなどを駆使して相手ターンを凌いだり、膨大なマナ加速によりこれと後続を同一ターンに出すなどの工夫が必要。
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのリミテッドでは該当3色にはマナ域と稀少度を問わずドラゴンが溢れており、能力を十二分に活用できる強力な統率者となる。それが故にゲーム開始時からヘイトが集中して一気に叩き潰される可能性もある。
- 変わり身の狂戦士/Changeling Berserkerら覇権(クリーチャー)持ち多相のサイクルと組み合わせれば、それらを無限に出し入れすることが可能となる。
- 伝説のドラゴンをコピーしたときのトークンが伝説でないことは、そのトークンのコピー可能な値となる。
- 日本語版カードのルール・テキストでは、「それのコピーであるクリーチャー・トークン1体を生成する。」と書かれているがこれは誤訳。このコピー効果がクリーチャーのカード・タイプを与えるわけではない(通常版カード画像)(ショーケース版カード画像)。
- ほとんどのドラゴンはクリーチャーであるのでこれが影響する場面は少ないが、例えば仮面林の結節点/Maskwood Nexusがあるときに黒き剣のギデオン/Gideon Blackbladeが戦場に出てコピーを生成した場合、日本語版のテキストに従えばコピーは対戦相手のターン中もクリーチャーであり続けることになってしまう。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの3色の伝説のクリーチャーサイクル。稀少度はレア。
- 闇の王、ベイン/Bane, Lord of Darkness(白青黒)
- 骨の王、マークール/Myrkul, Lord of Bones(白黒緑)
- エルタレルの流刑者、ゼヴロア/Zevlor, Elturel Exile(青黒赤)
- 熟達のインヴォーカー、ダイナヘール/Dynaheir, Invoker Adept(青赤白)
- 殺戮の王、ベハル/Bhaal, Lord of Murder(黒赤緑)
- 九本指のキーネ/Nine-Fingers Keene(黒緑青)
- 純剣のパラディン、マジー/Mazzy, Truesword Paladin(赤緑白)
- 混沌の造り手、ヤン・ヤンセン/Jan Jansen, Chaos Crafter(赤白黒)
- 賢明な導師、ゴライオン/Gorion, Wise Mentor(緑白青)
- 歩哨竜、ミーリム/Miirym, Sentinel Wyrm(緑青赤)