叫ぶ宿敵/Screaming Nemesis
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単独でも3[[マナ]]3/3[[速攻]]と悪くない性能。[[チャンプブロック]]されてもダメージを別の何かに波及させてしまうのでむしろ被害を増やす場合も多く、止めがたい[[アタッカー]]として運用が出来る。もちろん、モグの偏執狂のように自分から巨大な火力で焼いてしまい、直接[[対戦相手]]を仕留める手段として使ってもよし。相性のよい[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]は登場時の[[スタンダード]]には存在しないが、ダメージを増やす手段自体は[[上位種]]である[[燃える都市/City on Fire]]、[[昂揚]]の達成が前提だがそれ自体も火力となる[[粉砕コースター/The Rollercrusher Ride]]などが存在。固定値でダメージを増やす[[カード]]も幾らかあるため、それらを併用するとより効率が底上げされる。 | 単独でも3[[マナ]]3/3[[速攻]]と悪くない性能。[[チャンプブロック]]されてもダメージを別の何かに波及させてしまうのでむしろ被害を増やす場合も多く、止めがたい[[アタッカー]]として運用が出来る。もちろん、モグの偏執狂のように自分から巨大な火力で焼いてしまい、直接[[対戦相手]]を仕留める手段として使ってもよし。相性のよい[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]は登場時の[[スタンダード]]には存在しないが、ダメージを増やす手段自体は[[上位種]]である[[燃える都市/City on Fire]]、[[昂揚]]の達成が前提だがそれ自体も火力となる[[粉砕コースター/The Rollercrusher Ride]]などが存在。固定値でダメージを増やす[[カード]]も幾らかあるため、それらを併用するとより効率が底上げされる。 | ||
− | [[プレイヤー]]にダメージを移した場合、そのプレイヤーは[[ゲーム]]中[[ライフゲイン]]が出来なくなる[[効果]]も持つ。[[バーン]]や速効型の[[ビートダウンデッキ]] | + | [[プレイヤー]]にダメージを移した場合、そのプレイヤーは[[ゲーム]]中[[ライフゲイン]]が出来なくなる[[効果]]も持つ。[[バーン]]や速効型の[[ビートダウンデッキ]]にとって自身へ特効の対抗策を封じられるので、[[白]]を相手にした際などには役立つ場合もあるだろう。ちなみに自分自身に火力を飛ばすのも適正であり、その場合もしっかりライフゲインを封じられてしまう。何かしらの理由で[[ライフ]]を減らしたい場合には注意。 |
[[スタンダード]]の[[スライ/スタンダード/団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|赤単果敢]]にはあまり採用されないが、[[果敢]]よりも[[火力]]を重視したタイプの[[アグロ]]では使われる。ほとんどの場合特殊な[[コンボ]]は抜きで、自分の[[ショック/Shock]]のダメージを飛ばして[[回復]]を阻止したり、終盤に[[魔女跡追いの激情/Witchstalker Frenzy]]を[[本体火力]]に変換したりする程度にとどめていることが多い。どちらにしても[[対応して]][[除去]]されると損失が大きいので強引に狙うものではなく、[[フルタップ]]などで対戦相手に隙があれば検討するくらいである。 | [[スタンダード]]の[[スライ/スタンダード/団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|赤単果敢]]にはあまり採用されないが、[[果敢]]よりも[[火力]]を重視したタイプの[[アグロ]]では使われる。ほとんどの場合特殊な[[コンボ]]は抜きで、自分の[[ショック/Shock]]のダメージを飛ばして[[回復]]を阻止したり、終盤に[[魔女跡追いの激情/Witchstalker Frenzy]]を[[本体火力]]に変換したりする程度にとどめていることが多い。どちらにしても[[対応して]][[除去]]されると損失が大きいので強引に狙うものではなく、[[フルタップ]]などで対戦相手に隙があれば検討するくらいである。 |
2024年11月17日 (日) 16:19時点における版
クリーチャー — スピリット(Spirit)
速攻
叫ぶ宿敵がダメージを受けるたび、これでない1つを対象とする。これはそれにその点数に等しい点数のダメージを与える。これによりプレイヤーがダメージを受けたなら、残りのゲームの間、そのプレイヤーはライフを得られない。
モグの偏執狂/Mogg Maniacに似た、受けたダメージを火力として他の対象に飛ばしてしまうスピリット。
単独でも3マナ3/3速攻と悪くない性能。チャンプブロックされてもダメージを別の何かに波及させてしまうのでむしろ被害を増やす場合も多く、止めがたいアタッカーとして運用が出来る。もちろん、モグの偏執狂のように自分から巨大な火力で焼いてしまい、直接対戦相手を仕留める手段として使ってもよし。相性のよいラースの灼熱洞/Furnace of Rathは登場時のスタンダードには存在しないが、ダメージを増やす手段自体は上位種である燃える都市/City on Fire、昂揚の達成が前提だがそれ自体も火力となる粉砕コースター/The Rollercrusher Rideなどが存在。固定値でダメージを増やすカードも幾らかあるため、それらを併用するとより効率が底上げされる。
プレイヤーにダメージを移した場合、そのプレイヤーはゲーム中ライフゲインが出来なくなる効果も持つ。バーンや速効型のビートダウンデッキにとって自身へ特効の対抗策を封じられるので、白を相手にした際などには役立つ場合もあるだろう。ちなみに自分自身に火力を飛ばすのも適正であり、その場合もしっかりライフゲインを封じられてしまう。何かしらの理由でライフを減らしたい場合には注意。
スタンダードの赤単果敢にはあまり採用されないが、果敢よりも火力を重視したタイプのアグロでは使われる。ほとんどの場合特殊なコンボは抜きで、自分のショック/Shockのダメージを飛ばして回復を阻止したり、終盤に魔女跡追いの激情/Witchstalker Frenzyを本体火力に変換したりする程度にとどめていることが多い。どちらにしても対応して除去されると損失が大きいので強引に狙うものではなく、フルタップなどで対戦相手に隙があれば検討するくらいである。