釣り竿/Fishing Pole
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+ | [[クリーチャー]]に釣りをさせて[[魚]]・[[トークン]]を[[生成]]させる[[装備品]]。 | ||
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+ | 小ネタだが釣り餌[[カウンター (目印)|カウンター]]を増す方法があれば[[攻撃]]させながらトークン生成は可能。[[ファウンデーションズ]]では[[逆説の彫刻家、ジモーン/Zimone, Paradox Sculptor]]で可能。 | ||
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+ | *「装備しているクリーチャーが[[アンタップ状態]]になる」とは、[[タップ状態]]からアンタップ状態に[[位相]]が変化する事を示す。既にアンタップ状態であるクリーチャーが[[アンタップ・ステップ]]を迎えたり[[アンタップ]]する[[効果]]を受けても[[能力]]は[[誘発]]しない。 | ||
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2024年11月17日 (日) 10:16時点における版
Fishing Pole / 釣り竿 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは「(1),(T),釣り竿をタップする:釣り竿の上に釣り餌(bait)カウンター1個を置く。」を持つ。
装備しているクリーチャーがアンタップ状態になるたび、この装備品(Equipment)の上から釣り餌カウンター1個を取り除く。そうしたなら、青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン1体を生成する。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
小ネタだが釣り餌カウンターを増す方法があれば攻撃させながらトークン生成は可能。ファウンデーションズでは逆説の彫刻家、ジモーン/Zimone, Paradox Sculptorで可能。
- 「装備しているクリーチャーがアンタップ状態になる」とは、タップ状態からアンタップ状態に位相が変化する事を示す。既にアンタップ状態であるクリーチャーがアンタップ・ステップを迎えたりアンタップする効果を受けても能力は誘発しない。
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