逃走する暗号破り/Fugitive Codebreaker

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登場時の[[スタンダード]]ではコストが軽くなる条件を同じくし、やはり[[カード・アドバンテージ]]を稼げる[[赤]]のカードとして[[かまどの精/Hearth Elemental]]が存在。そちらも手札と引き換えにカードを引く[[出来事]]を持つので、[[バーン]]のように手札の消費が激しい速攻型のデッキにおいては、両方を搭載しておく場合もありそうだ。
 
登場時の[[スタンダード]]ではコストが軽くなる条件を同じくし、やはり[[カード・アドバンテージ]]を稼げる[[赤]]のカードとして[[かまどの精/Hearth Elemental]]が存在。そちらも手札と引き換えにカードを引く[[出来事]]を持つので、[[バーン]]のように手札の消費が激しい速攻型のデッキにおいては、両方を搭載しておく場合もありそうだ。
  
[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]のスタンダードでは[[スライ/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|赤単アグロ]]に採用される。[[ローテーション]]後は、[[熾火心の挑戦者/Emberheart Challenger]]という強力な競合相手が登場した事で赤単アグロでも[[スロット]]を争うことになった。
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[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]のスタンダードでは[[スライ/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|赤単アグロ]]に採用される。[[ローテーション]]後の[[団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期]]では、[[熾火心の挑戦者/Emberheart Challenger]]という強力な競合相手が登場した事で赤単アグロでも[[スロット]]を争うことになった。[[赤]]入り[[アグロ]]の主流が[[ステロイド/スタンダード/団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期‎|グルール果敢]]になると熾火心の挑戦者と[[探索するドルイド/Questing Druid]]にアドバンテージ役を取られてしまうが、[[ファウンデーションズ]]後に成立した[[白赤ビートダウン|ボロスバーン]]では5枚目以降の熾火心の挑戦者として採用される。
  
 
*あなたが逃走する暗号破りを[[表向き]]にすることを宣言してからコストを支払うまでの間には誰も[[優先権]]を得ないので、表向きにするのを知ってから[[墓地]]の[[カード]]を[[追放]]などしてコストの支払いを邪魔するようなプレイングはできない。
 
*あなたが逃走する暗号破りを[[表向き]]にすることを宣言してからコストを支払うまでの間には誰も[[優先権]]を得ないので、表向きにするのを知ってから[[墓地]]の[[カード]]を[[追放]]などしてコストの支払いを邪魔するようなプレイングはできない。

2024年11月16日 (土) 22:58時点における最新版


Fugitive Codebreaker / 逃走する暗号破り (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) ならず者(Rogue)

果敢、速攻
変装(5)(赤)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
逃走する暗号破りが表向きになったとき、あなたの手札を捨てる。その後、カード3枚を引く。

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WHISPERのテキストには誤りがあります。「変装(5)(赤)」を「変装(5)(赤)。このコストは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚につき(1)少なくなる。」に読み替えてください。

果敢速攻を持つゴブリンならず者変装を持ち、表向きになったとき手札を入れ替えることができる。

変装コスト赤マナ含む6マナと結構重いが、あなた墓地インスタントソーサリーの数だけ不特定マナ軽くなる。手札が無く、かつインスタントやソーサリーが合計5枚以上墓地に落ちていれば、合計4マナで3枚引く並の効率のドローソースとして働く可能性すら存在。素出しした場合も果敢のついた巣荒らし/Nest Robber上位互換であり、が得意とするライフを積極的に攻めていくデッキにおいては、素出しでフィニッシャーになる場合も。クリーチャーとしても、手詰まりの状況を引っ繰り返す手段としても一定以上の性能を持つため、インスタントとソーサリーを多用し、手札の消費が激しいデッキに採用しておけば無駄になるシーンはまず存在せず、仮に非パーマネント呪文をそこまで多用してなかったとしても、4マナぐらいまで軽くなるならインスタント・タイミングで表向きになれるのもあって許容範囲。特にリミテッドでは赤絡みのピックをしているならばノータイムで、そうでなくとも他のピックによってはを足してでも投入する価値はある。

登場時のスタンダードではコストが軽くなる条件を同じくし、やはりカード・アドバンテージを稼げるのカードとしてかまどの精/Hearth Elementalが存在。そちらも手札と引き換えにカードを引く出来事を持つので、バーンのように手札の消費が激しい速攻型のデッキにおいては、両方を搭載しておく場合もありそうだ。

イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期のスタンダードでは赤単アグロに採用される。ローテーション後の団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期では、熾火心の挑戦者/Emberheart Challengerという強力な競合相手が登場した事で赤単アグロでもスロットを争うことになった。入りアグロの主流がグルール果敢になると熾火心の挑戦者と探索するドルイド/Questing Druidにアドバンテージ役を取られてしまうが、ファウンデーションズ後に成立したボロスバーンでは5枚目以降の熾火心の挑戦者として採用される。

  • あなたが逃走する暗号破りを表向きにすることを宣言してからコストを支払うまでの間には誰も優先権を得ないので、表向きにするのを知ってから墓地カード追放などしてコストの支払いを邪魔するようなプレイングはできない。
  • あなたの手札が0枚なら、単にカードを3枚引く。
  • 騒乱の歓楽者/Bedlam Revelerとは墓地のカードでコストが減少する点やルーター効果など多くの共通点を持ち、リメイクと言える。

[編集] 参考

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