マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir

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2[[マナ]]2/2の基本スペックに、[[キッカー]]すると[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]が[[誘発]]する[[吸血鬼]]。
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[[キッカー]]すると[[布告]][[効果]]が[[誘発]]する[[吸血鬼]]・[[戦士]]。
  
キッカー・[[コスト]][[支払う|支払]]わずとも標準的な[[サイズ]]を備えるうえ、キッカー・コストを支払った場合でも[[コスト・パフォーマンス]]がよい。[[黒単色デッキ|黒単色]]に近い[[デッキ]]では2/2の[[クリーチャー]]つき[[除去]]として4枚[[積む|積み]]できる。
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標準的な[[サイズ]]を備え、キッカーすれば確実に[[ボード・アドバンテージ]]を得られる高[[コスト・パフォーマンス]][[クリーチャー]][[]][[トリプルシンボル]][[色拘束]]がネックだが、キッカーゆえ2[[]]デッキ程度なら[マナ基盤]]が揃う前も最低限2[[マナ]]2/2として運用できる。
  
[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]でも[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも、[[デッキタイプ]]によらずに投入されうる汎用性を持つ。ただし、後に[[消耗の蒸気/Consuming Vapors]][[皮裂き/Skinrender]]といった役割が競合する[[カード]]が登場したため、[[布告]]系除去の長所と短所を考慮しつつ、[[メタゲーム]]に合わせて使い分けたい。もちろん両方採用して対戦相手に[[全体除去]]か布告かの二択を迫るのもいい。
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[[ゼンディカー]]登場時の[[スタンダード]]では吸血鬼の[[タイプ的]][[シナジー]]の恩恵もあって[[吸血鬼 (デッキ)#アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|吸血鬼デッキ]]の主力として活躍した。
  
 
*キッカーして[[唱えた]]ことに[[対応]]されて([[戦場に出る]]前に)、[[対戦相手]]が[[被覆]]や[[プロテクション]]を[[得る|得]]た場合、自分を[[対象]]にとって自分がクリーチャーを生け贄に捧げるはめになる。
 
*キッカーして[[唱えた]]ことに[[対応]]されて([[戦場に出る]]前に)、[[対戦相手]]が[[被覆]]や[[プロテクション]]を[[得る|得]]た場合、自分を[[対象]]にとって自分がクリーチャーを生け贄に捧げるはめになる。
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*同系統のカードは[[捕食の夜魔/Predatory Nightstalker]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[グール・ドラズ/Guul Draz#マラキール/Malakir|マラキール/Malakir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[グール・ドラズ/Guul Draz#マラキール/Malakir|マラキール/Malakir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[アンコモン]] (Starter Collection)

2024年10月31日 (木) 19:41時点における版


キッカーすると布告効果誘発する吸血鬼戦士

標準的なサイズを備え、キッカーすれば確実にボード・アドバンテージを得られる高コスト・パフォーマンスクリーチャートリプルシンボル色拘束がネックだが、キッカーゆえ2デッキ程度なら[マナ基盤]]が揃う前も最低限2マナ2/2として運用できる。

ゼンディカー登場時のスタンダードでは吸血鬼のタイプ的シナジーの恩恵もあって吸血鬼デッキの主力として活躍した。

参考

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