忌まわしき眼魔/Abhorrent Oculus
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この手の唱えるための追加コストを要求する[[カード]]全般に言えることではあるが、[[バウンス]]で対処されると追加で[[リソース]]の消費が発生するので辛くなる。とはいえ、これの場合は自前で戦慄予示により墓地を肥やせるし、1、2回殴れる程度に維持できれば十分な見返りがある。それよりも[[墓地対策カード]]を使われた時が厄介で、これを唱えるためのリソースを排除され、かといってリアニメイトしようとすると墓地に落としたこれ自身を排除されてしまう。特に[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]や、同セットにも存在する[[虚空の力線/Leyline of the Void]]を出されてしまうと、ほぼこれを出す手段がなくなってしまう。 | この手の唱えるための追加コストを要求する[[カード]]全般に言えることではあるが、[[バウンス]]で対処されると追加で[[リソース]]の消費が発生するので辛くなる。とはいえ、これの場合は自前で戦慄予示により墓地を肥やせるし、1、2回殴れる程度に維持できれば十分な見返りがある。それよりも[[墓地対策カード]]を使われた時が厄介で、これを唱えるためのリソースを排除され、かといってリアニメイトしようとすると墓地に落としたこれ自身を排除されてしまう。特に[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]や、同セットにも存在する[[虚空の力線/Leyline of the Void]]を出されてしまうと、ほぼこれを出す手段がなくなってしまう。 | ||
− | 登場時点での[[スタンダード]]環境では[[フェイの解放/Free the Fae]]などで[[救いの手/Helping Hand]]か[[再稼働/Recommission]]をサーチし同時に[[墓地]]に落とした[[傲慢なジン/Haughty Djinn]]や[[僧院の導師/Monastery Mentor]]をリアニメイトするアゾリウス・メンターが存在しており、その僧院の導師の[[スロット]]をそっくり入れ替えた[[メンター#スタンダード( | + | 登場時点での[[スタンダード]]環境では[[フェイの解放/Free the Fae]]などで[[救いの手/Helping Hand]]か[[再稼働/Recommission]]をサーチし同時に[[墓地]]に落とした[[傲慢なジン/Haughty Djinn]]や[[僧院の導師/Monastery Mentor]]をリアニメイトするアゾリウス・メンターが存在しており、その僧院の導師の[[スロット]]をそっくり入れ替えた[[メンター#スタンダード(団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期)|アゾリウス眼魔]]が登場。[[メタゲーム]]上位に浮上している |
[[リミテッド]]でも非常に強力な[[ボムレア]]で、見かけたら取らない選択肢はないだろう。[[シングルシンボル]]なので[[タッチ]]でも採用しやすいのも良い。ライブラリーが良く削れる環境なので、特に意識してデッキを組まずとも追加コストを支払えるだろうが、追加コストは[[昂揚]]との相性が悪いことと、戦慄予示は強制のため、対戦が長引くと自身の[[ライブラリーアウト]]の危険が高まる点には注意。もっとも、ほとんどの場合はそうなる前に勝てるだろうが。 | [[リミテッド]]でも非常に強力な[[ボムレア]]で、見かけたら取らない選択肢はないだろう。[[シングルシンボル]]なので[[タッチ]]でも採用しやすいのも良い。ライブラリーが良く削れる環境なので、特に意識してデッキを組まずとも追加コストを支払えるだろうが、追加コストは[[昂揚]]との相性が悪いことと、戦慄予示は強制のため、対戦が長引くと自身の[[ライブラリーアウト]]の危険が高まる点には注意。もっとも、ほとんどの場合はそうなる前に勝てるだろうが。 |
2024年10月27日 (日) 12:56時点における最新版
クリーチャー — 眼(Eye)
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるカード6枚を追放する。
飛行
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたは戦慄予示する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
3マナにして5/5飛行、更に対戦相手のアップキープごとに戦慄予示で更に戦力を増やすことが出来る眼。
もちろんただでそんなものを使える訳はなく、唱える際の追加コストとして墓地のカード6枚を要求する。通常のデッキであれば唱えることが出来るのは中盤以降だが、その場合でもクリーチャーとしての性能は十分に過ぎるため、対戦相手のターンにマナを浮かせやすい性質を利用して、コントロールデッキのフィニッシャーとしての採用が考慮できるだろう。更にリアニメイト系のデッキとも相性が良く、唱える追加コストである以上これ自身をリアニメイトする分には墓地のカードは不要。マナ総量が小さいので軽いリアニメイトカードでも比較的釣りやすいし、仮に引いてきてしまっても、その手のデッキは墓地を肥やす手段を豊富に持つのが普通なため、工夫してデッキを組めば2、3ターン目から戦場に出るのも難しくはない。流石にそんな序盤からファッティのフライヤーが出てくれば対処は難しく、少し手をこまねいているだけでもアップキープごとに追加の戦力まで 登場するため恐ろしい勢いでライフを削っていける。さらに戦慄予示で2枚目以降のこれを出すことができれば、表向きになるのにマナはかかるがまた追加コストを踏み倒せる。単体でも十分強いが、他のカードとのコンボも色々と考えられ、例えば永劫の無垢/Enduring Innocenceと組み合わるとハンド・アドバンテージとボード・アドバンテージをどんどん稼いでくれる。
この手の唱えるための追加コストを要求するカード全般に言えることではあるが、バウンスで対処されると追加でリソースの消費が発生するので辛くなる。とはいえ、これの場合は自前で戦慄予示により墓地を肥やせるし、1、2回殴れる程度に維持できれば十分な見返りがある。それよりも墓地対策カードを使われた時が厄介で、これを唱えるためのリソースを排除され、かといってリアニメイトしようとすると墓地に落としたこれ自身を排除されてしまう。特に安らかなる眠り/Rest in Peaceや、同セットにも存在する虚空の力線/Leyline of the Voidを出されてしまうと、ほぼこれを出す手段がなくなってしまう。
登場時点でのスタンダード環境ではフェイの解放/Free the Faeなどで救いの手/Helping Handか再稼働/Recommissionをサーチし同時に墓地に落とした傲慢なジン/Haughty Djinnや僧院の導師/Monastery Mentorをリアニメイトするアゾリウス・メンターが存在しており、その僧院の導師のスロットをそっくり入れ替えたアゾリウス眼魔が登場。メタゲーム上位に浮上している
リミテッドでも非常に強力なボムレアで、見かけたら取らない選択肢はないだろう。シングルシンボルなのでタッチでも採用しやすいのも良い。ライブラリーが良く削れる環境なので、特に意識してデッキを組まずとも追加コストを支払えるだろうが、追加コストは昂揚との相性が悪いことと、戦慄予示は強制のため、対戦が長引くと自身のライブラリーアウトの危険が高まる点には注意。もっとも、ほとんどの場合はそうなる前に勝てるだろうが。