逃げ場なし/Nowhere to Run

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[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]の[[呪禁]]と[[護法]]を無視できるようになる[[エンチャント]][[最後の喘ぎ/Last Gasp]]相当のマイナス[[修整]]付き。
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[[常在型能力]]により[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]の[[呪禁]]と[[護法]]を無視できるようになり、[[ETB]]能力によりマイナス[[修整]]を付与する[[エンチャント]]
  
この手の[[カード]]の常として、活躍の程は対戦相手の[[デッキ]]に左右されやすい。[[除去耐性]]をそれらに頼る[[ビートダウンデッキ]]に対しては刺さる一方、そうでなければ単なる使い捨てのマイナス修整にしかならない。[[除去]][[対象]]を取る手段に頼るデッキの[[サイドボード]]に搭載されるのが妥当なラインだろう。独自性の高い[[能力]]からライバルが少なく、[[軽い]]上にこれ自身も除去になるので、それらの要素が必要なデッキであれば優先度は高い。もちろんエンチャントや瞬速とのシナジーがあるデッキなら、無視効果を無視して序盤を凌ぐ除去の枠に入れられるだろう。
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実質的な[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]の上位互換。
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この手の[[除去耐性|耐性]]を無効化する[[カード]][[環境]]により活躍が左右されやすいのが常だが、このカードはインスタントタイミングのマイナス修正を持ち、総じて腐りづらくなっている。登場時のスタンダードでは、同じ黒の2マナの除去として[[喉首狙い/Go for the Throat]]等があり、それらとは一長一短の関係にあるが、独自性の高い[[能力]]からライバルが少なく、また[[心火の英雄/Heartfire Hero]]など[[パワー]]を参照してダメージを与えるカードや[[王のもてなし/Royal Treatment]]のような呪禁による破壊耐性を付与するカードが環境に存在するのは追い風。もちろんエンチャントとのシナジーがあるデッキなら、無視効果を無視して序盤を凌ぐ除去の枠に入れられるだろう。
  
 
[[リミテッド]]では何はともあれ[[マナ総量]]相応のマイナス修整として使える。エンチャントなので[[違和感]]を[[誘発]]させることが出来るのも嬉しい。除去耐性の剥奪についてはオマケ程度だが、ある分には困らない。
 
[[リミテッド]]では何はともあれ[[マナ総量]]相応のマイナス修整として使える。エンチャントなので[[違和感]]を[[誘発]]させることが出来るのも嬉しい。除去耐性の剥奪についてはオマケ程度だが、ある分には困らない。

2024年10月4日 (金) 00:10時点における版


Nowhere to Run / 逃げ場なし (1)(黒)
エンチャント

瞬速
逃げ場なしが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
対戦相手がコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ呪禁を持たないかのように呪文や能力の対象にできる。それらのクリーチャーの護法能力は誘発しない。


常在型能力により対戦相手クリーチャー呪禁護法を無視できるようになり、ETB能力によりマイナス修整を付与するエンチャント

実質的な最後の喘ぎ/Last Gaspの上位互換。

この手の耐性を無効化するカード環境により活躍が左右されやすいのが常だが、このカードはインスタントタイミングのマイナス修正を持ち、総じて腐りづらくなっている。登場時のスタンダードでは、同じ黒の2マナの除去として喉首狙い/Go for the Throat等があり、それらとは一長一短の関係にあるが、独自性の高い能力からライバルが少なく、また心火の英雄/Heartfire Heroなどパワーを参照してダメージを与えるカードや王のもてなし/Royal Treatmentのような呪禁による破壊耐性を付与するカードが環境に存在するのは追い風。もちろんエンチャントとのシナジーがあるデッキなら、無視効果を無視して序盤を凌ぐ除去の枠に入れられるだろう。

リミテッドでは何はともあれマナ総量相応のマイナス修整として使える。エンチャントなので違和感誘発させることが出来るのも嬉しい。除去耐性の剥奪についてはオマケ程度だが、ある分には困らない。

  • 呪禁は完全に無視するが、護法は誘発を防ぐ形で微妙に挙動が異なる点には注意。既に誘発した護法を無視することは出来ない。

参考

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