雷の斉射/Thunder Salvo

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2[[マナ]]2点[[火力]][[インスタント]]。他に[[唱え]]た[[呪文]]の数だけ[[ダメージ]]がアップする。
 
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[[ぶどう弾/Grapeshot]]に似ている様だが[[プレイヤー]]に撃てず、自分の呪文数しか数えないので対戦相手のターン中に3点以上を出すハードルがやや高く、インスタントになった強みが働きにくい。2マナの除去として3点は火力を出せないと苦しいので、結局基本的には事前の[[計画]]などと絡めて[[ソーサリー・タイミング]]に3~4点を狙うクリーチャー除去として運用して、緊急時には2点インスタントとして使えるぐらいの感覚になる。十全な威力を出せるのが4ターン目以降ぐらいなので、軽量火力と言えどテンポ・アドバンテージを狙う類のものとは考えない方が良いだろう。
 
*他に唱えた呪文は[[解決]]時に参照される。雷の斉射に[[対応]]して他の呪文を唱えたなら、その分もダメージがアップする。
 
*他に唱えた呪文は[[解決]]時に参照される。雷の斉射に[[対応]]して他の呪文を唱えたなら、その分もダメージがアップする。
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[コモン]]

2024年9月30日 (月) 06:29時点における最新版


Thunder Salvo / 雷の斉射 (1)(赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。雷の斉射はそれにX点のダメージを与える。Xは、このターンにあなたが唱えた、これでない呪文の数に2を足した値に等しい。


2マナ2点火力インスタント。他に唱え呪文の数だけダメージがアップする。

ぶどう弾/Grapeshotに似ている様だがプレイヤーに撃てず、自分の呪文数しか数えないので対戦相手のターン中に3点以上を出すハードルがやや高く、インスタントになった強みが働きにくい。2マナの除去として3点は火力を出せないと苦しいので、結局基本的には事前の計画などと絡めてソーサリー・タイミングに3~4点を狙うクリーチャー除去として運用して、緊急時には2点インスタントとして使えるぐらいの感覚になる。十全な威力を出せるのが4ターン目以降ぐらいなので、軽量火力と言えどテンポ・アドバンテージを狙う類のものとは考えない方が良いだろう。

  • 他に唱えた呪文は解決時に参照される。雷の斉射に対応して他の呪文を唱えたなら、その分もダメージがアップする。

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