Creepy Crawler (Playtest)
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+ | *後に「恐れ/Afraid」[[メカニズム]]は[[ダスクモーン:戦慄の館]]の[[展望デザイン]]時に試されていたメカニズムであった事が明らかになった<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0038117/ 『ダスクモーン』に服す その1]([[Making Magic]] [[2024年]]9月2日) - 裏向き参照など記事中のメカニズムとはやや異なる。</ref>。[[セット・デザイン・チーム]]に調整された結果[[違和感]]に生まれ変わった。 | ||
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*[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards) | *[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards) |
2024年9月9日 (月) 13:25時点における最新版
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Creepy Crawler (3)(黒)クリーチャー ─ 蜘蛛(Spider)
威迫、到達
Creepy Crawlerがあなたを恐れている(who is afraid of you)プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード1枚を捨て、あなたはカード1枚を引く。(このターン、あなたのコントロール下でホラー(Horror)やナイトメア(Nightmare)やエンチャントであるか裏向きであるクリーチャーが戦場に出るか、あなたがコントロールするそれらのクリーチャーがそのプレイヤーを攻撃したなら、その対戦相手はあなたを恐れている。)
[テストカード - 構築では使用できない。]
恐れているプレイヤーに戦闘ダメージを与えたら相手を手札破壊し自分がドローできる蜘蛛。
プレイヤーが恐れる条件はホラーやナイトメアやエンチャントや裏向きであるクリーチャーが戦場に出るか、その性質を持つクリーチャーがそのプレイヤーに攻撃していること。Creepy Crawler自身はその性質をもっていないものの、威迫を持っているため条件さえ達成すれば大きなカード・アドバンテージ差を付けられる。
- 後に「恐れ/Afraid」メカニズムはダスクモーン:戦慄の館の展望デザイン時に試されていたメカニズムであった事が明らかになった[1]。セット・デザイン・チームに調整された結果違和感に生まれ変わった。
[編集] 参考
- ↑ 『ダスクモーン』に服す その1(Making Magic 2024年9月2日) - 裏向き参照など記事中のメカニズムとはやや異なる。
- カード個別評価:Mystery Booster 2(R&D Playtest cards)