暁の騎士/Knight of Dawn

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[[白騎士/White Knight]]のバリエーションの一つ。[[マナ・コスト]]が1[[マナ]]増え、[[プロテクション]]が任意になった。[[マナ]]さえあればめったなことでは死なず、攻守に活躍できる。
 
[[白騎士/White Knight]]のバリエーションの一つ。[[マナ・コスト]]が1[[マナ]]増え、[[プロテクション]]が任意になった。[[マナ]]さえあればめったなことでは死なず、攻守に活躍できる。
[[除去]]に強い性質を持つが、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に入れるには[[サイズ]]が小さく、どちらかというと[[ウィニー]]向けの[[クリーチャー]]である。
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[[除去]]に強い性質を持つが、[[コントロールデッキ]]に入れるには[[サイズ]]が小さく、どちらかというと[[ウィニー]]向けの[[クリーチャー]]である。
  
 
1998年3月に開催された[[プロツアーロサンゼルス98]]の[[テンペスト・ブロック構築]]では、[[David Bachmann]]が使用した[[白ウィニー]]に4枚投入されるなど[[構築]]でも実績を残した。
 
1998年3月に開催された[[プロツアーロサンゼルス98]]の[[テンペスト・ブロック構築]]では、[[David Bachmann]]が使用した[[白ウィニー]]に4枚投入されるなど[[構築]]でも実績を残した。
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任意の[[プロテクション]]を得られるとはいえ、[[呪われた巻物/Cursed Scroll]]がある[[環境]]ではやむなしだろう。
 
任意の[[プロテクション]]を得られるとはいえ、[[呪われた巻物/Cursed Scroll]]がある[[環境]]ではやむなしだろう。
 
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*初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[騎士]]のみであったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]が追加された。
 
*[[薄暮の騎士/Knight of Dusk]]と対になっている。そちらは[[先制攻撃]]がない。
 
*[[薄暮の騎士/Knight of Dusk]]と対になっている。そちらは[[先制攻撃]]がない。
 
*Dawnを「暁」と訳しているカードは[[次元の混乱]]時点でこの[[カード]]と[[暁の魔除け/Dawn Charm]]の2枚のみ。他のカードでは「夜明け」「曙光」などと訳されている。
 
*Dawnを「暁」と訳しているカードは[[次元の混乱]]時点でこの[[カード]]と[[暁の魔除け/Dawn Charm]]の2枚のみ。他のカードでは「夜明け」「曙光」などと訳されている。

2024年8月16日 (金) 11:52時点における最新版


Knight of Dawn / 暁の騎士 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

先制攻撃
(白)(白):ターン終了時まで、暁の騎士はあなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。

2/2

白騎士/White Knightのバリエーションの一つ。マナ・コストが1マナ増え、プロテクションが任意になった。マナさえあればめったなことでは死なず、攻守に活躍できる。 除去に強い性質を持つが、コントロールデッキに入れるにはサイズが小さく、どちらかというとウィニー向けのクリーチャーである。

1998年3月に開催されたプロツアーロサンゼルス98テンペスト・ブロック構築では、David Bachmannが使用した白ウィニーに4枚投入されるなど構築でも実績を残した。 ただし起動コストがウィニーで使うには重くスタンダードではあまり使用されなかった。

任意のプロテクションを得られるとはいえ、呪われた巻物/Cursed Scrollがある環境ではやむなしだろう。

[編集] 参考

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