弱者の力/Might of the Meek

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[[赤]]になった[[突っ走り/Charge Through]]。[[ハツカネズミ]]がいれば[[パワー]]に微弱な[[修整]]のおまけ付き。
 
[[赤]]になった[[突っ走り/Charge Through]]。[[ハツカネズミ]]がいれば[[パワー]]に微弱な[[修整]]のおまけ付き。
  
突っ走りと同様、[[コンバット・トリック]]としてはほぼ[[チャンプブロック]]対策にしかならず非常に貧弱ながら、1[[マナ]]の[[キャントリップ]]ということで[[サイクリング]]感覚で使用できる。[[トランプル]]を活用するなら自分の[[ターン]]に使う必要があるが、単に隙を小さく[[デッキ圧縮]]するなら[[対戦相手]]のターンに使ってもOK。ハツカネズミがいればキャントリップ以外の部分も無駄にはならず、一回り大きな[[クリーチャー]]と相討ちに持ち込むことも可能になる。[[ブルームバロウ]]では[[青赤]]にクリーチャーでない[[呪文]]を[[唱える]]ことがテーマとして割り振られているため、原型と同様、[[魔技]]相当の[[誘発]]条件を満たすためにも利用できる。
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突っ走りと同様、[[コンバット・トリック]]としてはほぼ[[チャンプブロック]]対策にしかならず非常に貧弱ながら、1[[マナ]]の[[キャントリップ]]ということで[[サイクリング]]感覚で使用できる。[[トランプル]]を活用するなら自分の[[ターン]]に使う必要があるが、単に隙を小さく[[デッキ圧縮]]するなら[[対戦相手]]のターンに使ってもOK。ハツカネズミがいればキャントリップ以外の部分も無駄にはならず、一回り大きな[[クリーチャー]]と相討ちに持ち込むことも可能になる。[[ブルームバロウ]]では[[青赤]]にクリーチャーでない[[呪文]]を[[唱える]]ことがテーマとして割り振られているため、原型と同様に[[誘発]]条件を満たすためにも利用できる。
  
 
パワーの修整はハツカネズミを[[コントロール]]しているか否かだけを参照しており、[[対象]]がハツカネズミである必要はない。また、キャントリップを利用するだけなら対戦相手のクリーチャーを対象にしてもよいので、自分の[[戦場]]にクリーチャーが一切おらずとも使えることは覚えておこう。
 
パワーの修整はハツカネズミを[[コントロール]]しているか否かだけを参照しており、[[対象]]がハツカネズミである必要はない。また、キャントリップを利用するだけなら対戦相手のクリーチャーを対象にしてもよいので、自分の[[戦場]]にクリーチャーが一切おらずとも使えることは覚えておこう。

2024年8月8日 (木) 19:21時点における版


になった突っ走り/Charge Throughハツカネズミがいればパワーに微弱な修整のおまけ付き。

突っ走りと同様、コンバット・トリックとしてはほぼチャンプブロック対策にしかならず非常に貧弱ながら、1マナキャントリップということでサイクリング感覚で使用できる。トランプルを活用するなら自分のターンに使う必要があるが、単に隙を小さくデッキ圧縮するなら対戦相手のターンに使ってもOK。ハツカネズミがいればキャントリップ以外の部分も無駄にはならず、一回り大きなクリーチャーと相討ちに持ち込むことも可能になる。ブルームバロウでは青赤にクリーチャーでない呪文唱えることがテーマとして割り振られているため、原型と同様に誘発条件を満たすためにも利用できる。

パワーの修整はハツカネズミをコントロールしているか否かだけを参照しており、対象がハツカネズミである必要はない。また、キャントリップを利用するだけなら対戦相手のクリーチャーを対象にしてもよいので、自分の戦場にクリーチャーが一切おらずとも使えることは覚えておこう。

関連カード

サイクル

ブルームバロウコモンクリーチャー・タイプを参照するインスタントソーサリーサイクル。主要アニマルフォーク10種族のクリーチャーをコントロールしていれば恩恵がある。

参考

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