飢えた聖騎士/Famished Paladin

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[[アンタップ・ステップ]]を待たずしてアンタップできるので、継続してライフ[[回復]]できる手段がある限り、疑似[[警戒]]のような運用が可能。回復手段は環境に豊富だが、[[絆魂]]持ちと組むのが最も簡単か。3点の打点を[[ウィニー]]で活かすためには、なるべく1ターン目に絆魂クリーチャーを展開してアンタップし続けたい。絆魂付与[[オーラ]]とも相性が良く、特に[[従者の献身/Squire's Devotion]]は絆魂を持つ吸血鬼[[トークン]]生成も付属でき、[[リミテッド]]でも現実的に狙える[[シナジー]]である。
 
[[アンタップ・ステップ]]を待たずしてアンタップできるので、継続してライフ[[回復]]できる手段がある限り、疑似[[警戒]]のような運用が可能。回復手段は環境に豊富だが、[[絆魂]]持ちと組むのが最も簡単か。3点の打点を[[ウィニー]]で活かすためには、なるべく1ターン目に絆魂クリーチャーを展開してアンタップし続けたい。絆魂付与[[オーラ]]とも相性が良く、特に[[従者の献身/Squire's Devotion]]は絆魂を持つ吸血鬼[[トークン]]生成も付属でき、[[リミテッド]]でも現実的に狙える[[シナジー]]である。
  
2マナ3/3はウィニークリーチャーとして優秀であり、吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]]シナジーも得られるが、[[アタッカー]]として十全に機能させるためには回復手段にスロットを割く必要があり、今ひとつ[[ビートダウン]]という方向性には噛み合わないのが難点か。
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2マナ3/3はウィニークリーチャーとして優秀であり、吸血鬼の[[タイプ的]]シナジーも得られるが、[[アタッカー]]として十全に機能させるためには回復手段にスロットを割く必要があり、今ひとつ[[ビートダウンデッキ]]の方向性には噛み合わないのが難点か。
  
 
リミテッドにおいては3~4マナ域と相打ちが取れる2マナの[[ブロッカー]]という時点で優秀。[[制覇の時/Moment of Triumph]]など[[インスタント・タイミング]]でアンタップする手段があれば[[コンバット・トリック]]にもなる。
 
リミテッドにおいては3~4マナ域と相打ちが取れる2マナの[[ブロッカー]]という時点で優秀。[[制覇の時/Moment of Triumph]]など[[インスタント・タイミング]]でアンタップする手段があれば[[コンバット・トリック]]にもなる。

2024年8月1日 (木) 21:15時点における最新版


Famished Paladin / 飢えた聖騎士 (1)(白)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 騎士(Knight)

飢えた聖騎士は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたがライフを得るたび、飢えた聖騎士をアンタップする。

3/3

サイズに優れる吸血鬼。代償としてライフ(=血)を得ない限り、空腹で自然にアンタップできないペナルティ能力を持つ。

アンタップ・ステップを待たずしてアンタップできるので、継続してライフ回復できる手段がある限り、疑似警戒のような運用が可能。回復手段は環境に豊富だが、絆魂持ちと組むのが最も簡単か。3点の打点をウィニーで活かすためには、なるべく1ターン目に絆魂クリーチャーを展開してアンタップし続けたい。絆魂付与オーラとも相性が良く、特に従者の献身/Squire's Devotionは絆魂を持つ吸血鬼トークン生成も付属でき、リミテッドでも現実的に狙えるシナジーである。

2マナ3/3はウィニークリーチャーとして優秀であり、吸血鬼のタイプ的シナジーも得られるが、アタッカーとして十全に機能させるためには回復手段にスロットを割く必要があり、今ひとつビートダウンデッキの方向性には噛み合わないのが難点か。

リミテッドにおいては3~4マナ域と相打ちが取れる2マナのブロッカーという時点で優秀。制覇の時/Moment of Triumphなどインスタント・タイミングでアンタップする手段があればコンバット・トリックにもなる。

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