可能性の輪/Wheel of Potential
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+ | 原型と異なり、手札を入れ替えるか否かはプレイヤーごとに選択権があるため、[[サーチ]]などで揃えられた[[コンボパーツ]]を[[追放]]して妨害することは出来ない。逆に言えば、[[対戦相手]]がサーチを使った直後に[[唱える|唱え]]られれば、自分だけ手札交換の恩恵を得られるとも言える。[[引く]]枚数は[[解決]]時に[[支払う|支払った]][[エネルギー・カウンター]]の数と同数で、最初に3個得られるので最低でも3枚引くことは可能。また、[[X]]=7以上なら追放した手札も一時的に[[プレイ]]することが出来る。手札を使い切れないまま欲しい[[カード]]を探すために使わされたとしても、限定的ながらそれまでの手札を活用していける。 | ||
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+ | 自分自身も手札を交換しないことを選んでもよい。基本的にわざわざこれを唱えている以上は手札を交換したい状況である可能性が高いが、エネルギー・カウンターを得るためだけにX=0で使うことも選択肢とはなる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[レア]] |
2024年6月17日 (月) 07:33時点における版
Wheel of Potential / 可能性の輪 (2)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
(E)(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター3個)を得る。その後、(E)X個を支払ってもよい。
各プレイヤーはそれぞれ「自分の手札を追放し、カードX枚を引く。」を選んでもよい。Xが7以上なら、次のあなたのターンの終了時まで、あなたはこれにより追放されていてあなたがオーナーであるすべてのカードをプレイしてもよい。
Wheel of Fortuneのリメイク。全てのプレイヤーに手札と引き換えにドローを行う権利を与えるソーサリー。
原型と異なり、手札を入れ替えるか否かはプレイヤーごとに選択権があるため、サーチなどで揃えられたコンボパーツを追放して妨害することは出来ない。逆に言えば、対戦相手がサーチを使った直後に唱えられれば、自分だけ手札交換の恩恵を得られるとも言える。引く枚数は解決時に支払ったエネルギー・カウンターの数と同数で、最初に3個得られるので最低でも3枚引くことは可能。また、X=7以上なら追放した手札も一時的にプレイすることが出来る。手札を使い切れないまま欲しいカードを探すために使わされたとしても、限定的ながらそれまでの手札を活用していける。
自分自身も手札を交換しないことを選んでもよい。基本的にわざわざこれを唱えている以上は手札を交換したい状況である可能性が高いが、エネルギー・カウンターを得るためだけにX=0で使うことも選択肢とはなる。