アニーの加入/Annie Joins Up
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− | 加入[[サイクル]]の[[アニー・フラッシュ/Annie Flash]]バージョンは、[[戦場に出た]]時に[[クリーチャー]] | + | 加入[[サイクル]]の[[アニー・フラッシュ/Annie Flash]]バージョンは、[[戦場に出た]]時に[[クリーチャー]]/[[プレインズウォーカー]]用の[[火力]]となる[[伝説のエンチャント]]。 |
火力としては3[[色]]の4[[マナ]]5点は流石に効率が悪い。火力は基本的には嬉しいオマケ程度に、[[伝説のクリーチャー]]に関与する[[能力]]を軸として組み込むことになるだろう。 | 火力としては3[[色]]の4[[マナ]]5点は流石に効率が悪い。火力は基本的には嬉しいオマケ程度に、[[伝説のクリーチャー]]に関与する[[能力]]を軸として組み込むことになるだろう。 | ||
− | その伝説のクリーチャーに関連した能力は、[[誘発型能力]]を追加で[[誘発]]させるもの。必然的に、誘発型能力を持つ伝説のクリーチャーを多用した[[デッキ]]への採用となる。選択肢は登場時の[[スタンダード]]の範囲でも多岐に渡るが、[[色の組み合わせ]]としては[[ビートダウン]]系列の戦術に向く。 | + | その伝説のクリーチャーに関連した能力は、[[誘発型能力]]を追加で[[誘発]]させるもの。必然的に、誘発型能力を持つ伝説のクリーチャーを多用した[[デッキ]]への採用となる。選択肢は登場時の[[スタンダード]]の範囲でも多岐に渡るが、[[色の組み合わせ]]としては[[ビートダウン (俗語)|ビートダウン]]系列の戦術に向く。 |
[[リミテッド]]の場合は伝説のクリーチャーを自由に[[ピック]]出来ない以上、サイクルの他の[[カード]]と同様に[[ETB]]が主力となる。前述の通り効率が悪く、[[赤]]が絡むならより有効な火力は[[アンコモン]]以下にも豊富なため、どうしても評価は落ちてしまうだろう。とはいえ合致する伝説のクリーチャーを確保できた場合の爆発力は高く、例えば[[群れと話す者、ミリアム/Miriam, Herd Whisperer]]は[[乗騎]]や[[機体]]が[[攻撃]]する度に[[サイズ]]がみるみるうちに増えていく。ピックした場合はそれらを最優先で集めていきたいところ。 | [[リミテッド]]の場合は伝説のクリーチャーを自由に[[ピック]]出来ない以上、サイクルの他の[[カード]]と同様に[[ETB]]が主力となる。前述の通り効率が悪く、[[赤]]が絡むならより有効な火力は[[アンコモン]]以下にも豊富なため、どうしても評価は落ちてしまうだろう。とはいえ合致する伝説のクリーチャーを確保できた場合の爆発力は高く、例えば[[群れと話す者、ミリアム/Miriam, Herd Whisperer]]は[[乗騎]]や[[機体]]が[[攻撃]]する度に[[サイズ]]がみるみるうちに増えていく。ピックした場合はそれらを最優先で集めていきたいところ。 | ||
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*誘発型能力とは、「~~したとき/When ~~」「~~するたび/Whenever ~~」「~~の開始(終了)時に/at the beginning(end) of ~」と書かれた能力である。「~~が戦場に出るに際し/As ~~ enters the battlefield」「~~は[[+1/+1カウンター]]が1個置かれた状態で戦場に出る/~~ enters the battlefield with +1/+1 counter」などと書かれた能力は誘発型能力ではなく[[常在型能力]]であり影響を受けない。その他の基本的なルールについては[[誘発型能力#追加で誘発する]]を参照。 | *誘発型能力とは、「~~したとき/When ~~」「~~するたび/Whenever ~~」「~~の開始(終了)時に/at the beginning(end) of ~」と書かれた能力である。「~~が戦場に出るに際し/As ~~ enters the battlefield」「~~は[[+1/+1カウンター]]が1個置かれた状態で戦場に出る/~~ enters the battlefield with +1/+1 counter」などと書かれた能力は誘発型能力ではなく[[常在型能力]]であり影響を受けない。その他の基本的なルールについては[[誘発型能力#追加で誘発する]]を参照。 | ||
*伝説のクリーチャー・[[パーマネント]]の誘発型能力のみが追加で誘発する。[[威光]]のような戦場以外で機能する[[誘発型能力]]は追加で誘発しない。伝説のクリーチャーが持つ[[死亡誘発]]は戦場のパーマネントの能力なので追加で誘発する([[領域変更誘発]])。 | *伝説のクリーチャー・[[パーマネント]]の誘発型能力のみが追加で誘発する。[[威光]]のような戦場以外で機能する[[誘発型能力]]は追加で誘発しない。伝説のクリーチャーが持つ[[死亡誘発]]は戦場のパーマネントの能力なので追加で誘発する([[領域変更誘発]])。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[アニー・フラッシュ/Annie Flash]] | + | *[[アニー・フラッシュ/Annie Flash]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[レア]] |
2024年5月10日 (金) 01:31時点における版
伝説のエンチャント
アニーの加入が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてクリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。
あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
加入サイクルのアニー・フラッシュ/Annie Flashバージョンは、戦場に出た時にクリーチャー/プレインズウォーカー用の火力となる伝説のエンチャント。
火力としては3色の4マナ5点は流石に効率が悪い。火力は基本的には嬉しいオマケ程度に、伝説のクリーチャーに関与する能力を軸として組み込むことになるだろう。
その伝説のクリーチャーに関連した能力は、誘発型能力を追加で誘発させるもの。必然的に、誘発型能力を持つ伝説のクリーチャーを多用したデッキへの採用となる。選択肢は登場時のスタンダードの範囲でも多岐に渡るが、色の組み合わせとしてはビートダウン系列の戦術に向く。
リミテッドの場合は伝説のクリーチャーを自由にピック出来ない以上、サイクルの他のカードと同様にETBが主力となる。前述の通り効率が悪く、赤が絡むならより有効な火力はアンコモン以下にも豊富なため、どうしても評価は落ちてしまうだろう。とはいえ合致する伝説のクリーチャーを確保できた場合の爆発力は高く、例えば群れと話す者、ミリアム/Miriam, Herd Whispererは乗騎や機体が攻撃する度にサイズがみるみるうちに増えていく。ピックした場合はそれらを最優先で集めていきたいところ。
- 誘発型能力とは、「~~したとき/When ~~」「~~するたび/Whenever ~~」「~~の開始(終了)時に/at the beginning(end) of ~」と書かれた能力である。「~~が戦場に出るに際し/As ~~ enters the battlefield」「~~は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る/~~ enters the battlefield with +1/+1 counter」などと書かれた能力は誘発型能力ではなく常在型能力であり影響を受けない。その他の基本的なルールについては誘発型能力#追加で誘発するを参照。
- 伝説のクリーチャー・パーマネントの誘発型能力のみが追加で誘発する。威光のような戦場以外で機能する誘発型能力は追加で誘発しない。伝説のクリーチャーが持つ死亡誘発は戦場のパーマネントの能力なので追加で誘発する(領域変更誘発)。
関連カード
サイクル
サンダー・ジャンクションの無法者の加入サイクル。いずれもレアの伝説のエンチャントで、ETB能力と伝説のクリーチャーに関連した能力を併せ持つ。サンダー・ジャンクションの無法者のファーストルック・アートに登場したオーコ/Oko一味のキャラクターに対応して存在する。
- チビボネの加入/Tinybones Joins Up
- アニーの加入/Annie Joins Up
- ケランの加入/Kellan Joins Up
- ラクドスの加入/Rakdos Joins Up
- ヴラスカの加入/Vraska Joins Up