逆説のもや/Paradox Haze
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*自分にこれを張った返しのターンで[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]]を出されると悶絶する。ブレイズの能力ではエンチャントが除去できない上に、クリーチャーが全滅した後も土地が毎ターンがりがり削られていく。逆に相手が[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]]を使っている場合は強力な対抗策になり得る。 | *自分にこれを張った返しのターンで[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]]を出されると悶絶する。ブレイズの能力ではエンチャントが除去できない上に、クリーチャーが全滅した後も土地が毎ターンがりがり削られていく。逆に相手が[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]]を使っている場合は強力な対抗策になり得る。 | ||
− | *[[カードを作るのは君だ!]]の[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/160,,ja 第2回]で出てきた「メカニズムH」が基になっている。 | + | *[[秘儀の否定/Arcane Denial]]など、「特定[[プレイヤー]]の次のアップキープに誘発する」[[遅延誘発型能力]]は、そのプレイヤーのアップキープが1ターンに2回以上行われたとしても、最初の1回目のアップキープでしか誘発しない。 |
− | + | *[[カードを作るのは君だ!]]の[https://web.archive.org/web/20080515222752/http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/160,,ja 第2回(Internet Archive)]で出てきた「メカニズムH」が基になっている。 | |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/1006 Card of the Day 10/10/2006]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200610.shtml 邦訳]) | + | *[https://web.archive.org/web/20080514155736/http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/1006 Card of the Day 10/10/2006(Internet Archive)]([https://web.archive.org/web/20081229015039/http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200610.shtml 邦訳(Internet Archive)]) |
*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]] | *[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]] | ||
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]] |
2024年4月7日 (日) 00:17時点における版
Paradox Haze / 逆説のもや (2)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーの各ターン最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはこのステップの後に追加のアップキープ・ステップを得る。
精神の占有/Psychic Possessionに続くプレイヤーにつけられるオーラ。自身にも対戦相手にもつけることができる。
永劫の中軸/Eon Hubとは逆にアップキープ・ステップを増やしてしまう。これ単体で使っても意味がなく、他のカードとのシナジーを狙うカードである。
自分につければ、待機状態のカードの時間カウンターの減りを加速させたり、炎まといの天使/Firemane Angelや債務者の弔鐘/Debtors' Knellなどの恩恵を2倍にできる。この場合は、歩く書物/Walking Archiveのように、各プレイヤーに恩恵を与えるカードでアドバンテージを得られる。
逆に対戦相手につければ、アップキープ・コストを多く払わせたり、黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsukeなどの被害を2倍にできる。この場合は、煙突/Smokestackのように、各プレイヤーに被害を与えるカードでアドバンテージを得られる。
その他にもいくらでもアイディアを思いつける、夢のあるカードである。
- アップキープに誘発する誘発型能力である関係上、前述の永劫の中軸が出ているとこちらの効果が負けて(そもそもアップキープがなくなるため誘発しなくなって)しまう。また、自分のアップキープの間に何らかの方法(不朽の理想/Enduring Idealなど)でこれを自分につけても、このターンは誘発せず追加のアップキープは得られない。
- 累加アップキープは、追加されたアップキープでも経年カウンターが増えるため、維持は非常に大変になる。例えば累加アップキープ(1)であっても、コントローラーの次のアップキープには(1)と(2)の合計3マナ、さらに次のアップキープには(3)と(4)の合計7マナが必要になる。累加アップキープが純粋にメリットとなるカード(例:炎の編み込み/Braid of Fire)とコンボを組むのも手か。
- 新緑の魔力/Verdant Forceならば自分につけても相手につけても恩恵が増える。
- これを同じプレイヤーに2枚つけると、アップキープ・ステップは3回行われる。これは、最初のアップキープにそれぞれが誘発し、追加のアップキープを2つ得るからである。
- こうなると、未来予知の解決時に待機状態となるソーサリーを毎ターン唱えられる。
- 自分にこれを張った返しのターンで陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minionを出されると悶絶する。ブレイズの能力ではエンチャントが除去できない上に、クリーチャーが全滅した後も土地が毎ターンがりがり削られていく。逆に相手が陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minionを使っている場合は強力な対抗策になり得る。
- 秘儀の否定/Arcane Denialなど、「特定プレイヤーの次のアップキープに誘発する」遅延誘発型能力は、そのプレイヤーのアップキープが1ターンに2回以上行われたとしても、最初の1回目のアップキープでしか誘発しない。
- カードを作るのは君だ!の第2回(Internet Archive)で出てきた「メカニズムH」が基になっている。