復讐の追跡者/Vengeful Tracker
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− | + | [[対戦相手]]が[[アーティファクト]]を[[生け贄に捧げる]]と、その[[プレイヤー]]に[[火力]]を飛ばす[[人間]]・[[探偵]]。 | |
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+ | [[手掛かり]]や[[宝物]]を[[リソース]]に変換する行為を、防げる訳ではないが牽制する。[[ダメージ]]としては然程高い訳でもないが、それらの[[トークン]]は繰り返し消費することが多いので、[[戦場]]に維持できれば対戦相手にかかる負担はそれなりに大きい。もちろん[[カード]]として存在するアーティファクトを生け贄に捧げた場合も火力は飛ばせる。[[起動コスト]]に[[生け贄]]を含むアーティファクトや、[[アーティファクト・クリーチャー]]を用いた[[サクリファイス]]戦術に対しては一定の妨害が可能。 | ||
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+ | 能動的にはダメージを与えられず、対戦相手がアーティファクトを生け贄に捧げない限りは単なる[[熊 (俗称)|熊]]。[[構築]]で採用する場合は[[サイドボード]]に仕込むのが基本となるだろう。[[カードプール]]の広い[[環境]]では強力な[[ほぞ]]等も増えるので、対策カードとしての利用も考慮できる。前述の通り封じる訳ではないので、仕留めきる前に[[コンボ]]が完成してしまう相手は苦手な点には注意。 | ||
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*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[アンコモン]] |
2024年2月16日 (金) 00:02時点における最新版
Vengeful Tracker / 復讐の追跡者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
対戦相手1人がアーティファクト1つを生け贄に捧げるたび、復讐の追跡者はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
2/2対戦相手がアーティファクトを生け贄に捧げると、そのプレイヤーに火力を飛ばす人間・探偵。
手掛かりや宝物をリソースに変換する行為を、防げる訳ではないが牽制する。ダメージとしては然程高い訳でもないが、それらのトークンは繰り返し消費することが多いので、戦場に維持できれば対戦相手にかかる負担はそれなりに大きい。もちろんカードとして存在するアーティファクトを生け贄に捧げた場合も火力は飛ばせる。起動コストに生け贄を含むアーティファクトや、アーティファクト・クリーチャーを用いたサクリファイス戦術に対しては一定の妨害が可能。
能動的にはダメージを与えられず、対戦相手がアーティファクトを生け贄に捧げない限りは単なる熊。構築で採用する場合はサイドボードに仕込むのが基本となるだろう。カードプールの広い環境では強力なほぞ等も増えるので、対策カードとしての利用も考慮できる。前述の通り封じる訳ではないので、仕留めきる前にコンボが完成してしまう相手は苦手な点には注意。