血の手の炎/Flames of the Blood Hand

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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/as69 Flames of the Blood Hand]([[WotC]]、文:[[Adrian Sullivan]]、英語)
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/as69 Flames of the Blood Hand]([[WotC]]、文:[[Adrian Sullivan]]、英語)
*[[カード個別評価:神河ブロック]]
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*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[アンコモン]]

2008年8月4日 (月) 04:26時点における版


Flames of the Blood Hand / 血の手の炎 (2)(赤)
インスタント

プレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。血の手の炎はそれに4点のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。このターン、そのプレイヤーやそのプレインズウォーカーのコントローラーがライフを得るなら、そのプレイヤーは代わりに1点のライフも得ない。


溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge以上に強力な火力として注目されたカード。 3マナ軽減されず4点与えられるため威力も十分で、しかもライフ回復を阻止できる。 バーンが必要としていた機能を全部持ち合わせている感じである。 2点以上のライフ回復に対して使えば、かのボール・ライトニング/Ball Lightning以上の高効率本体火力であると考える事も出来る。

これに対応してライフを得ることは出来るので、逆に相手がライフを得ようとした時に使うのが理想的。また赤の防御円/Circle of Protection: Red物語の円/Story Circleなどの防御手段も突破できる。

スタンダードではロクソドンの教主/Loxodon Hierarch信仰の足枷/Faith's Fettersなどのライフゲインに対応して撃たれることが多かった。 また、稲妻のらせん/Lightning Helixとはある意味ライバル的な関係である。

参考

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