アカデミーの伝承師/Academy Loremaster

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(文章を整理)
3行: 3行:
 
[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]系列の、互いに[[引く|ドロー]]を加速させる[[人間]]・[[ウィザード]]。
 
[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]系列の、互いに[[引く|ドロー]]を加速させる[[人間]]・[[ウィザード]]。
  
引くかどうかは任意選択。引いた場合はその[[ターン]]中、[[呪文]]を[[唱える]][[コスト]]が増える[[デメリット]]を負う。[[誘発]]が[[ドロー・ステップ]]である都合、コストが増加するのは常に[[アクティブ・プレイヤー]]のため、自分のターンにはあまり動かない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系列の[[デッキ]]や、唱える以外の行為には余計な[[マナ]]がかからないことを利用し、[[起動型能力]]や[[誘発型能力]]で[[アドバンテージ]]を得るタイプの[[カード]]を多用するデッキと相性がよい。特に前者は[[青]]の性質に合致している。
+
引くかどうかは任意であり、引いた場合はその[[ターン]]中、[[呪文]]を[[唱える]][[コスト]]が増える[[デメリット]]を負う。[[誘発]]が[[ドロー・ステップ]]なのでコストが増加するのは常に[[アクティブ・プレイヤー]]であり、自分のターンにはあまり動かない[[ドロー・ゴー]]タイプの[[コントロールデッキ]]と相性が良い。そうしたデッキは概して[[]]いので[色]]も合う。またコストが増えるのは唱える場合のみなので、[[起動型能力]]や[[誘発型能力]]を多用するデッキならデメリットは薄めになる。
  
ただし、当然ながら[[対戦相手]]にも同じ事が言える。[[インスタント]]や[[瞬速]]で動かれたときに[[打ち消し]]づらくなるため、コントロールだからといって常に引いて良いという訳でもない。逆に[[手札]]に打ち消しが無いにもかかわらず引かないことを選び、出方によっては動く(打ち消しがある)と思わせて行動を封じるなどの[[ブラフ]]も可能。
+
この手のカードの例に漏れず、[[対戦相手|相手]]が同じメリットが受けられること、またメリットを受けるのは相手が先であることが大きな短所。[[インスタント]]や[[瞬速]]で動かれたときに[[打ち消し]]づらくなるため、コントロールだからといって常に引いて良いというわけでもない。逆に[[手札]]に打ち消しが無いにもかかわらず引かないことを選び、打ち消しがあると思わせて行動を封じるなどの[[ブラフ]]も可能。
  
[[構築]]では前述した通り、コストの増加が大きな負担にならないタイプのデッキに搭載するのが基本になる。自身が2[[マナ]]と[[軽い]]ため、逆に序盤に積極的に動きたい[[ウィニー]]に対する[[メタカード]]としても機能するのも嬉しい。一方で吠えたける鉱山、およびその亜種全てに共通して言えることではあるが、何か特殊な手段を用いなければ恩恵を受けるのは対戦相手が先。デメリットもある分、絶対的に不利という訳でもないが、相性のよいカードだけで染めるのも難しい[[リミテッド]]では、相対的に効果が落ちる。
+
また本家と異なり[[クリーチャー]]なので、こちらの方が有利になるようならあっさり[[除去]]が飛んできがちであり、[[ドローエンジン]]としての信頼性は高くない。こちらがコントロールデッキの場合は、せっかく腐りがちな相手の除去に絶好の的を与えるだけになりかねない。
 +
 
 +
[[構築]]では、コストの増加がさほど負担にならないタイプのデッキなら可能性はあるか。自身が2[[マナ]]と[[軽い]]ため、序盤に積極的に動きたい[[ウィニー]]相手に使うのが良いかもしれない。その場合も、中盤以降は相手に後続を与えかねないハイリスクなカードであることは認識しておきたい。
 +
 
 +
[[リミテッド]]では、デメリットもある分絶対的に不利という訳でもないが、相性の良いカードだけで染めるのも難しいため、相対的に効果が落ちる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[アカデミー/Academy]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[アカデミー/Academy]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[レア]]

2024年1月6日 (土) 00:52時点における版


Academy Loremaster / アカデミーの伝承師 (青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加でカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、このターン、そのプレイヤーが呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。

2/3

吠えたける鉱山/Howling Mine系列の、互いにドローを加速させる人間ウィザード

引くかどうかは任意であり、引いた場合はそのターン中、呪文唱えるコストが増えるデメリットを負う。誘発ドロー・ステップなのでコストが増加するのは常にアクティブ・プレイヤーであり、自分のターンにはあまり動かないドロー・ゴータイプのコントロールデッキと相性が良い。そうしたデッキは概していので[色]]も合う。またコストが増えるのは唱える場合のみなので、起動型能力誘発型能力を多用するデッキならデメリットは薄めになる。

この手のカードの例に漏れず、相手が同じメリットが受けられること、またメリットを受けるのは相手が先であることが大きな短所。インスタント瞬速で動かれたときに打ち消しづらくなるため、コントロールだからといって常に引いて良いというわけでもない。逆に手札に打ち消しが無いにもかかわらず引かないことを選び、打ち消しがあると思わせて行動を封じるなどのブラフも可能。

また本家と異なりクリーチャーなので、こちらの方が有利になるようならあっさり除去が飛んできがちであり、ドローエンジンとしての信頼性は高くない。こちらがコントロールデッキの場合は、せっかく腐りがちな相手の除去に絶好の的を与えるだけになりかねない。

構築では、コストの増加がさほど負担にならないタイプのデッキなら可能性はあるか。自身が2マナ軽いため、序盤に積極的に動きたいウィニー相手に使うのが良いかもしれない。その場合も、中盤以降は相手に後続を与えかねないハイリスクなカードであることは認識しておきたい。

リミテッドでは、デメリットもある分絶対的に不利という訳でもないが、相性の良いカードだけで染めるのも難しいため、相対的に効果が落ちる。

参考

MOBILE