スパイクの耕し手/Spike Tiller

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これ自体も3/3なので死ぬときに3回能力を[[起動]]すれば、単純に生物3体分のアドバンテージ。
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また、[[神の怒り/Wrath of God]]などに[[対応して]]相手の土地を[[クリーチャー化]]する戦法も悪くない。
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その[[ターン]]に出た土地でなければ、これを[[場]]に出すと同時にクリーチャー化することでさながら[[速攻]]を持つかのように土地が踊りかかる。
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その[[ターン]]に出た土地でなければ、これを[[場]]に出すと同時にクリーチャー化することでさながら[[速攻]]を持つかのように土地が踊りかかる。追加コストとして1体につき3マナを要求するため、あまり実用的とは言いがたいが。
正味追加コストとして一体につき3マナを要求するため余り実用的とは言いがたいが。
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別のスパイクや[[移植]]クリーチャーのカウンターなども使えば、場があっという間に3/3だらけになるが、構築では5マナスタートと少々[[重い]]のがネックとなる。
 
別のスパイクや[[移植]]クリーチャーのカウンターなども使えば、場があっという間に3/3だらけになるが、構築では5マナスタートと少々[[重い]]のがネックとなる。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]

2008年8月3日 (日) 10:36時点における版


Spike Tiller / スパイクの耕し手 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — スパイク(Spike)

スパイクの耕し手は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それは2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。その上に+1/+1カウンターを1個置く。

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土地を3/3のクリーチャーにできるスパイク。これ自体も3/3なので死ぬときに3回能力を起動すれば、単純にクリーチャー3体分のアドバンテージ。また、神の怒り/Wrath of Godなどに対応して相手の土地をクリーチャー化する戦法も悪くない。

そのターンに出た土地でなければ、これをに出すと同時にクリーチャー化することでさながら速攻を持つかのように土地が踊りかかる。追加コストとして1体につき3マナを要求するため、あまり実用的とは言いがたいが。

別のスパイクや移植クリーチャーのカウンターなども使えば、場があっという間に3/3だらけになるが、構築では5マナスタートと少々重いのがネックとなる。

参考

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