食糧の商人/Provisions Merchant

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これ自体および強化量とも決して大きくはないため無条件に「殴れれば勝ち」と言えるような性能ではないが、それでも相応のクリーチャーがそろっている状態であればエンドカードになりうる。
 
これ自体および強化量とも決して大きくはないため無条件に「殴れれば勝ち」と言えるような性能ではないが、それでも相応のクリーチャーがそろっている状態であればエンドカードになりうる。
  
全体強化のためには食物が必要だがこれの[[ETB]]時に食料1つがついてくるので、一応は1回の強化は期待できる。ただし、[[能力]]は「[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]にこれを[[攻撃クリーチャー]]に指定した」ことによって[[誘発]]されて使用できるようになるので、[[インスタント・タイミング]]で食物を[[除去]]され1つもない状態になると強化実施できない恐れがある。できるならば食物を複数準備しておきたいところ。
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全体強化のためには食物が必要だがこれの[[ETB]]時に食料1つがついてくるので、一応は1回の強化は期待できる。ただし、[[能力]]は「[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]にこれを[[攻撃クリーチャー]]に指定した」ことによって[[誘発]]されて使用できるようになるので、[[インスタント・タイミング]]で食物を[[除去]]され1つもない状態になると強化実施できず計算が狂う恐れがある。できるならば食物を複数準備しておきたいところ。
 
*これを攻撃クリーチャーに指定して能力が誘発されたならば、それ以降にこれが除去されたとしても、誘発された能力は(食物を支払って)使用できる。そのため強化能力を使わせない目的でこれを除去するのであれば、攻撃クリーチャー指定ステップの開始前までに除去しなければならない。
 
*これを攻撃クリーチャーに指定して能力が誘発されたならば、それ以降にこれが除去されたとしても、誘発された能力は(食物を支払って)使用できる。そのため強化能力を使わせない目的でこれを除去するのであれば、攻撃クリーチャー指定ステップの開始前までに除去しなければならない。
  

2023年11月16日 (木) 09:43時点における版


Provisions Merchant / 食糧の商人 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) 農民(Peasant)

食糧の商人が戦場に出たとき、食物(Food)トークン1つを生成する。(それは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
食糧の商人が攻撃するたび、食物1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、すべての攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。

3/3

攻撃時に食物生け贄に捧げるとプチ踏み荒らし/Overrun的な全体強化を行うビースト農民

これ自体および強化量とも決して大きくはないため無条件に「殴れれば勝ち」と言えるような性能ではないが、それでも相応のクリーチャーがそろっている状態であればエンドカードになりうる。

全体強化のためには食物が必要だがこれのETB時に食料1つがついてくるので、一応は1回の強化は期待できる。ただし、能力は「攻撃クリーチャー指定ステップにこれを攻撃クリーチャーに指定した」ことによって誘発されて使用できるようになるので、インスタント・タイミングで食物を除去され1つもない状態になると強化実施できず計算が狂う恐れがある。できるならば食物を複数準備しておきたいところ。

  • これを攻撃クリーチャーに指定して能力が誘発されたならば、それ以降にこれが除去されたとしても、誘発された能力は(食物を支払って)使用できる。そのため強化能力を使わせない目的でこれを除去するのであれば、攻撃クリーチャー指定ステップの開始前までに除去しなければならない。
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関連カード

サイクル

エルドレインの森の、セット・ブースターおよびコレクター・ブースターにのみ収録されているカードサイクル。各アンコモンに2枚、レアに1枚ずつ存在する。

元々はジャンプスタート・ブースター向けに開発されたカードだが、エルドレインの森のそれは発売中止になった。(参考:『エルドレインの森』をコレクションする

参考

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