契約

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**初出時の[[ルール文章]]では[[特性定義能力]]により[[色]]が与えられていた([[Kobolds of Kher Keep]]などと同様)。
 
**初出時の[[ルール文章]]では[[特性定義能力]]により[[色]]が与えられていた([[Kobolds of Kher Keep]]などと同様)。
 
*このサイクルのカードが[[打ち消す|打ち消された]]場合、次のアップキープのマナ支払いも発生せず、このカードによって敗北することもない。
 
*このサイクルのカードが[[打ち消す|打ち消された]]場合、次のアップキープのマナ支払いも発生せず、このカードによって敗北することもない。
*アップキープにマナを支払うことは強制である。ただし、マナを支払うために[[マナ能力]][[起動]]することは選択可能であるため、自分の[[マナ・プール]]に[[マナ]]が存在しなければ、実質マナを支払わないことを選択可能である。
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*アップキープにマナを支払うことは[[遅延誘発型能力]]による強制である。マナの支払いを忘れてゲームを進行してしまうケースに注意([[誘発忘れ]])。
**そのため、マナの支払いを忘れてカードを[[引く|引い]]てしまうと、(マナ・プールに十分なマナがない限り)[[巻き戻し]]を行わずに敗北が決定してしまうので注意。[[誘発忘れ]]も参照。
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**登場当時のルールでは、マナを払い忘れてカードを引いてしまうと、「支払わないことを選んだ」として即座に敗北していた。
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**現在のルールでは気づいた時点でマナを支払うことができるが、その時にマナを払えない状況になるとやはり敗北してしまう。
 
*「次のターンのアップキープ」ではなく「次のアップキープ」なので、[[逆説のもや/Paradox Haze]]や[[永劫の中軸/Eon Hub]]との関係に注意。
 
*「次のターンのアップキープ」ではなく「次のアップキープ」なので、[[逆説のもや/Paradox Haze]]や[[永劫の中軸/Eon Hub]]との関係に注意。
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*[[もみ消し/Stifle]]などで遅延誘発型能力を打ち消してしまえば、マナの支払いを踏み倒すことができる。
 
*[[天使の嗜み/Angel's Grace]]や[[白金の天使/Platinum Angel]]などを併用すると、ゲームに敗北する[[効果]]を防ぐことができる。特に後者は、[[戦場]]に出ていればこのサイクルを0マナで使い放題となる。
 
*[[天使の嗜み/Angel's Grace]]や[[白金の天使/Platinum Angel]]などを併用すると、ゲームに敗北する[[効果]]を防ぐことができる。特に後者は、[[戦場]]に出ていればこのサイクルを0マナで使い放題となる。
  

2023年6月29日 (木) 01:30時点における版

契約(Pact)とは未来予知で登場したインスタントサイクル

いずれもマナ・コストが0だが、次のアップキープに定められたマナ支払わないとゲーム敗北する。


Slaughter Pact / 殺戮の契約 (0)
〔黒〕 インスタント

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(黒)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。


言うならば「コストの支払いが後になったカード」であり、土地フルタップしてしまった状態などで重宝する。

また、そのアップキープの前に勝負を決めてしまえば当然ながら支払いの必要がない。そのため、「決めれば勝ち」のコンボのサポートに用いられることも多い。

ルール

  • このサイクルのカードはマナ・コストを持たないが、色指標が与えられている。
  • このサイクルのカードが打ち消された場合、次のアップキープのマナ支払いも発生せず、このカードによって敗北することもない。
  • アップキープにマナを支払うことは遅延誘発型能力による強制である。マナの支払いを忘れてゲームを進行してしまうケースに注意(誘発忘れ)。
    • 登場当時のルールでは、マナを払い忘れてカードを引いてしまうと、「支払わないことを選んだ」として即座に敗北していた。
    • 現在のルールでは気づいた時点でマナを支払うことができるが、その時にマナを払えない状況になるとやはり敗北してしまう。
  • 「次のターンのアップキープ」ではなく「次のアップキープ」なので、逆説のもや/Paradox Haze永劫の中軸/Eon Hubとの関係に注意。
  • もみ消し/Stifleなどで遅延誘発型能力を打ち消してしまえば、マナの支払いを踏み倒すことができる。
  • 天使の嗜み/Angel's Grace白金の天使/Platinum Angelなどを併用すると、ゲームに敗北する効果を防ぐことができる。特に後者は、戦場に出ていればこのサイクルを0マナで使い放題となる。

その他

一覧

参考

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