均整のマトリックス/Symmetry Matrix

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[[自分]]の[[正方]]の[[クリーチャー]]が[[戦場]]に出るたび、1[[マナ]]で[[ドロー]]できる[[アーティファクト]]。
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[[精霊の絆/Elemental Bond]]などと比べると[[色]]を問わなくなった分[[コスト]]面は割高。条件を満たすクリーチャーで[[構築]]する他、大半が正方であるクリーチャー・[[トークン]]と組み合わせて余剰マナをドローに変換するなどの運用が主となるだろう。[[リミテッド]]では[[パワーストーン]]もコストの供給源にできるが、[[2回目の行動を参照するカード|セカンドドロー]]が[[アーキタイプ]]である[[青黒]]に正方のクリーチャーが乏しいのは悩ましいところ。
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==ルール==
 
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*[[常在型能力]]による[[修整]]や[[置換効果]]で[[クリーチャー]]の[[パワー/タフネス]]が変化した状態で[[戦場に出る|戦場に出た]]場合、変化後の値を用いて[[誘発条件]]をチェックする。
 
*[[常在型能力]]による[[修整]]や[[置換効果]]で[[クリーチャー]]の[[パワー/タフネス]]が変化した状態で[[戦場に出る|戦場に出た]]場合、変化後の値を用いて[[誘発条件]]をチェックする。

2022年12月30日 (金) 21:09時点における版


Symmetry Matrix / 均整のマトリックス (4)
アーティファクト

パワーとタフネスの値が等しいクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。


自分正方クリーチャー戦場に出るたび、1マナドローできるアーティファクト

精霊の絆/Elemental Bondなどと比べるとを問わなくなった分コスト面は割高。条件を満たすクリーチャーで構築する他、大半が正方であるクリーチャー・トークンと組み合わせて余剰マナをドローに変換するなどの運用が主となるだろう。リミテッドではパワーストーンもコストの供給源にできるが、セカンドドローアーキタイプである青黒に正方のクリーチャーが乏しいのは悩ましいところ。

ルール

参考

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