Time Machine

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*[[トーナメント]]では「次のゲーム」とは同じ[[マッチ]]の次のゲームのみを指す。 ただし、トーナメント主催者が許可すればその限りではない。
 
*[[トーナメント]]では「次のゲーム」とは同じ[[マッチ]]の次のゲームのみを指す。 ただし、トーナメント主催者が許可すればその限りではない。
 
*[[Little Girl]]や0マナの[[クリーチャー]]を送った場合は([[黒枠]]的回答では)絶対に戻ってこない。1ターン目より前のターンが無いからである。
 
*[[Little Girl]]や0マナの[[クリーチャー]]を送った場合は([[黒枠]]的回答では)絶対に戻ってこない。1ターン目より前のターンが無いからである。
**ただし、[[Little Girl]]に関しては、「自分が[[後攻]]の時の相手の[[先攻]]1ターン目」を1/2ターン目という[[銀枠]]的解釈をすれば、戻ってくる。同様に、0マナのクリーチャーも[[力線]]と同じように、戦場に出ている状態で開始するという解釈も出来る。(正確には第0ターンにアップキープは存在しないのだが。)
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**ただし、[[Little Girl]]に関しては、「自分が[[後攻]]の時の相手の[[先攻]]1ターン目」を1/2ターン目という[[アン・ゲーム]]的解釈をすれば、戻ってくる。同様に、0マナのクリーチャーも[[力線]]と同じように、戦場に出ている状態で開始するという解釈も出来る。(正確には第0ターンにアップキープは存在しないのだが。)
 
*[[クリーチャー化]]させた[[Gleemax]]もまず戻ってこないであろう。
 
*[[クリーチャー化]]させた[[Gleemax]]もまず戻ってこないであろう。
 
*戻ってくるはずのアップキープを[[永劫の中軸/Eon Hub]]で飛ばされると悲しい限り。
 
*戻ってくるはずのアップキープを[[永劫の中軸/Eon Hub]]で飛ばされると悲しい限り。
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**ただ、[[追放]]したクリーチャーを[[トレード]]に出してしまわないように気をつけよう。
 
**ただ、[[追放]]したクリーチャーを[[トレード]]に出してしまわないように気をつけよう。
 
*[[プレミアム・カード]]版は[[文章欄]]の背景に数字の羅列が敷き詰められている。([http://magiccards.info/uhaa/en/128.html プレミアム・カード画像])
 
*[[プレミアム・カード]]版は[[文章欄]]の背景に数字の羅列が敷き詰められている。([http://magiccards.info/uhaa/en/128.html プレミアム・カード画像])
*期間限定で[[銀枠]]のカードも使用できる[[統率者戦]]では禁止カードに指定された。
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*期間限定で[[アン・カード]]も使用できる[[統率者戦]]では禁止カードに指定された。
  
 
==脚注==
 
==脚注==

2022年12月23日 (金) 19:04時点における最新版


Time Machine (5)
アーティファクト

(T):あなたがオーナーであるトークンでないクリーチャー1体を対象とし、それとTime Machineを追放する。同じ対戦相手との次のゲームのあなたのXターン目のアップキープの開始時に、それらのカードを両方とも戦場に戻す。Xは追放されたクリーチャーのマナ総量に等しい。


クリーチャーを未来(次のゲーム)に送るアーティファクト

ただ、戻るにはマナ総量の分だけ時間がかかるので、あまりに重いクリーチャーを送ると戦場に出る前にゲームが終わってしまうかもしれない。1マナアーティファクト・クリーチャーを送って親和の足しにする、などが有効な使い方だろうか。色の合わない多色カードを送るのも面白そうだ。そもそもこれ自体が5マナと重いことが問題となるが、次のゲームでは戦場に戻ってきたTime Machineをそのまま再利用できる。同じ対戦相手との連戦が続くならば活用したい。

[編集] 脚注

  1. HITCHHIKING ON COATTAILSWotC、文:Mark Gottlieb、英語)

[編集] 参考

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