意志を縛る者、ディハーダ/Dihada, Binder of Wills

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:伝説のクリーチャー限定の[[キーワード能力]]の付与。
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:相手の[[ターン]]中も[[ブロッカー]]として機能する上に[[忠誠度]]の上昇値も高い。その分条件は厳し目だが[[シングルトン]]の[[統率者戦]]なら[[事故]]りはしないため、積極的に伝説のクリーチャーを投入したい。
  
 
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:伝説指定の[[濾過]]。ハズレが出ても[[宝物]]に変換してもらえる。
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:最大4枚の[[ハンド・アドバンテージ]]を得られる。伝説の[[カード]]であっても不要、もしくは[[マナ加速]]や[[墓地]]肥やしを優先したいと判断したなら任意で[[墓地]]へ落として宝物を得ることも可能。
  
 
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:[[土地]]以外の全体[[捕獲+放流/Catch+Release|捕獲/Catch]]。
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:1枚目のディハーダと比べてターン限定となった分、制約が無くなり速効性が増した。[[統率者]]が出ているタイミングを狙えば腐ることは無く、[[サクり台]]を用意しておけば大量[[除去]]と[[アドバンテージ]]の獲得にも繋げられる。また[[対戦相手]]が他の対戦相手の統率者から[[統率者ダメージ]]を受けている場合、直々に追撃しても良いだろう。
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:いわゆる一時的コントロール奪取同様、自分の[[パーマネント]]にも[[アンタップ]]や[[速攻]]が適用される点も覚えておきたい。
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伝説を意識した[[デッキ]]を組めば小マイナスだけで絶大な[[アドバンテージ]]を稼げる。一方で自衛面はせいぜい高い初期忠誠度くらいのため、伝説のクリーチャーで盤面を整えてから[[着地]]させたいところ。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2022年11月14日 (月) 11:29時点における版


Dihada, Binder of Wills / 意志を縛る者、ディハーダ (1)(赤)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — ディハーダ(Dihada)

[+2]:伝説のクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それは警戒と絆魂と破壊不能を得る。
[-3]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を公開する。その中から望む枚数の伝説のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。これによりあなたの墓地に置かれたカード1枚につき1個の宝物(Treasure)トークンを生成する。
[-11]:ターン終了時まで、あなたは土地でないすべてのパーマネントのコントロールを得る。それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。
意志を縛る者、ディハーダは統率者として使用できる。

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団結のドミナリア統率者デッキ伝説の遺産/Legends' Legacy」のメイン統率者伝説のクリーチャーへのキーワード能力付与や伝説指定の濾過などの伝説をテーマにした忠誠度能力と、一時的コントロール奪取の奥義を有するプレインズウォーカー

+2能力
伝説のクリーチャー限定のキーワード能力の付与。
相手のターン中もブロッカーとして機能する上に忠誠度の上昇値も高い。その分条件は厳し目だがシングルトン統率者戦なら事故りはしないため、積極的に伝説のクリーチャーを投入したい。
-3能力
伝説指定の濾過。ハズレが出ても宝物に変換してもらえる。
最大4枚のハンド・アドバンテージを得られる。伝説のカードであっても不要、もしくはマナ加速墓地肥やしを優先したいと判断したなら任意で墓地へ落として宝物を得ることも可能。
-11能力
土地以外の全体捕獲/Catch
1枚目のディハーダと比べてターン限定となった分、制約が無くなり速効性が増した。統率者が出ているタイミングを狙えば腐ることは無く、サクり台を用意しておけば大量除去アドバンテージの獲得にも繋げられる。また対戦相手が他の対戦相手の統率者から統率者ダメージを受けている場合、直々に追撃しても良いだろう。
いわゆる一時的コントロール奪取同様、自分のパーマネントにもアンタップ速攻が適用される点も覚えておきたい。

伝説を意識したデッキを組めば小マイナスだけで絶大なアドバンテージを稼げる。一方で自衛面はせいぜい高い初期忠誠度くらいのため、伝説のクリーチャーで盤面を整えてから着地させたいところ。

関連カード

ストーリー

詳細はジアドロン・ディハーダ/Geyadrone Dihada (ストーリー)を参照。

参考

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