眠れぬ死者の呪い/Curse of the Restless Dead

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[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]した[[プレイヤー]]が[[土地]]を[[戦場に出す]]たびに[[腐乱]]した[[ゾンビ]]が這い出す[[呪い]]。
 
[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]した[[プレイヤー]]が[[土地]]を[[戦場に出す]]たびに[[腐乱]]した[[ゾンビ]]が這い出す[[呪い]]。
  
同セットの呪い[[サイクル]]は自分にかけても問題の無い性質を持つものが多く、これもエンチャントしたのが誰であろうと、自分の[[戦場]]に[[トークン]]が出る。自分につけておけば、[[上陸]]と同じ条件でゾンビを生産するカードになり、展開をかなりサポートしてくれる。これが出た時点で既に自分は3[[マナ]]出る状況であることを考えると、[[ランプ]]でもなければ相手につけてもゾンビが大量製造される可能性は低い。相手に決定権があるカードの共通点として効果が不安定になるので、むしろ土地を大量に展開させるデッキに入れておき、自分につけておく方が確実となる。
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同セットの呪い[[サイクル]]は自分にかけても問題の無い性質を持つものが多く、これもエンチャントしたのが誰であろうと、自分の[[戦場]]に[[トークン]]が出る。これが出た時点で既に自分は3[[マナ]]出る状況であることを考えると、[[ランプ]]でもなければ相手につけてもゾンビが大量製造される可能性は低い。相手に決定権があるカードの共通点として効果が不安定になるので、むしろ土地を大量に展開させるデッキに入れておき、自分につけておく方が確実となる。
  
また、出てくるクリーチャーは所詮2/2、かつ腐乱しており[[ブロッカー]]としては役に立たない。[[アタッカー]]としても使い捨てとなるため、[[生け贄に捧げる]]手段を用意しておくなど別の方向から[[アドバンテージ]]を獲得出来るようにしておいた方がよいだろう。
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とはいえ出てくるクリーチャーは所詮2/2、かつ腐乱しており、自分に付ける場合は[[フェリダーの撤退/Felidar Retreat]]と比べると少々物足りない。[[黒]]かつ1マナ[[軽い]]点を活かし、[[生け贄に捧げる]]手段を用意しておくなど別の方向から[[アドバンテージ]]を獲得出来るようにしておいた方がよいだろう。
 
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{{未評価|イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ}}
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==関連カード==
 
==関連カード==

2022年11月5日 (土) 17:59時点における最新版


Curse of the Restless Dead / 眠れぬ死者の呪い (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーのコントロール下で土地1つが戦場に出るたび、あなたは腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)


エンチャントしたプレイヤー土地戦場に出すたびに腐乱したゾンビが這い出す呪い

同セットの呪いサイクルは自分にかけても問題の無い性質を持つものが多く、これもエンチャントしたのが誰であろうと、自分の戦場トークンが出る。これが出た時点で既に自分は3マナ出る状況であることを考えると、ランプでもなければ相手につけてもゾンビが大量製造される可能性は低い。相手に決定権があるカードの共通点として効果が不安定になるので、むしろ土地を大量に展開させるデッキに入れておき、自分につけておく方が確実となる。

とはいえ出てくるクリーチャーは所詮2/2、かつ腐乱しており、自分に付ける場合はフェリダーの撤退/Felidar Retreatと比べると少々物足りない。かつ1マナ軽い点を活かし、生け贄に捧げる手段を用意しておくなど別の方向からアドバンテージを獲得出来るようにしておいた方がよいだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキレア呪いサイクル

[編集] 参考

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