剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore

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かの[[マスティコア/Masticore]]の名を冠した[[クリーチャー]]である。
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かの[[マスティコア/Masticore]]の名を冠した[[クリーチャー]]である。元祖マスティコアとは様々な点に変更が加えられている。
元祖マスティコアとは様々な点が微妙に異なっている。
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<!-- 強力なことに変わりはないが、やはり元祖のほうが強力。比べられるのが可哀想な気もするが、名前が名前なので仕方がない。
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まず[[ビートダウン]][[デッキ]]においては、[[パワー]]/[[タフネス]]が1高いことが嬉しい。[[再生]]がなくなっているので[[除去]]に対する耐性は落ちたが、その代わりに[[先制攻撃]]がついているので、[[クリーチャー]]同士の殴り合いには強くなったといえる。
限定的な表現は不適切。マスティコアを使わず、こちらを使用するデッキもあります。冷静な編集を心掛けて下さい。 -->
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まず[[ビートダウン]][[デッキ]]においては、[[パワー]]/[[タフネス]]が1高いことが嬉しい。
 
[[再生]]がなくなっているので[[除去]]に対する耐性は落ちたが、その代わりに[[先制攻撃]]がついているので、[[クリーチャー]]同士の殴り合いには強くなったと言える。
 
 
クリーチャー除去は点数固定の3点となっているが、もともと[[ビートダウン]]デッキでは6[[マナ]]も使って3点も飛ばすような余裕はあまり無いので、マナがかからない分使いやすくなっている。
 
クリーチャー除去は点数固定の3点となっているが、もともと[[ビートダウン]]デッキでは6[[マナ]]も使って3点も飛ばすような余裕はあまり無いので、マナがかからない分使いやすくなっている。
但し、やはりそこが大きく劣化した点でもある。
 
1[[ターン]]に4点以上飛ばせなくなった事や、一度に複数のクリーチャーを除去出来なくなった事など、融通が利かなくなった。
 
<!-- (もっとも、元祖の時代には[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]のような強烈な[[マナ基盤]]が存在したため、これはたいしたデメリットにはなっていなかったのだが…。)
 
色によってはかなりのデメリットでした。 -->
 
  
さらに[[マナ・コスト]]が1上がっているので、その分扱いづらくなっているだろうか。4マナと5マナの差は大きい。
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ただし、やはりそこが大きく劣化した点でもある。1[[ターン]]に4点以上飛ばせなくなった事や、一度に複数のクリーチャーを除去できなくなった事など、融通が利かなくなった。さらに[[マナ・コスト]]が1上がっているので、その分扱いづらくなっているだろうか。4マナと5マナの差は大きい。
  
[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]においては、[[再生]]が無くなっているため[[フィニッシャー]]としてはやや頼りなくなってしまった。
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[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]においては、[[再生]]が無くなっているため[[フィニッシャー]]としてはやや頼りなくなってしまった。とはいえ、[[ミラディン・ブロック]]には[[酸化/Oxidize]]や[[爆破/Detonate]]などの再生を許さない[[アーティファクト]][[破壊]]があり、また[[エターナル]]には[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]が蔓延しているため、この点に関してはあまり差異はない。
とは言っても[[ミラディン・ブロック]]には[[酸化/Oxidize]]や[[爆破/Detonate]]等の再生を許さない[[アーティファクト]][[破壊]]があり、また[[エターナル]]には[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]が蔓延しているため、この点に関してはあまり差異はない。
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[[ヴィンテージ]]における[[5/3]]などの[[茶単]]系[[ビートダウン]]では、マスティコアではなく、こちらを採用するケースも多い。
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[[ヴィンテージ]]における[[5/3]]などの[[茶単]]系[[ビートダウン]]では、マスティコアではなく、こちらを採用するケースも多い。[[無のロッド/Null Rod]]や[[真髄の針/Pithing Needle]]が強力な対策カードであるのもその理由の1つ。後はやはり起動にマナが掛からない点が、同デッキの展開力との兼ね合いが良く、適している。
[[無のロッド/Null Rod]]や[[真髄の針/Pithing Needle]]が強力なメタカードであるのもその理由の一つ。
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後はやはり起動にマナが掛からない点が、同デッキの展開力との兼ね合いが良く、適している。
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*ダメージを与える能力の誘発タイミングが特殊。これが[[アップキープ]]に誘発すると、手札を捨てずこれを生け贄に捧げてもダメージを与えられてしまうため、[[ドロー・ステップ]]にずらしたようである。
 
*ダメージを与える能力の誘発タイミングが特殊。これが[[アップキープ]]に誘発すると、手札を捨てずこれを生け贄に捧げてもダメージを与えられてしまうため、[[ドロー・ステップ]]にずらしたようである。
<!-- また、同エキスパンションの[[永劫の中軸/Eon Hub]]との[[シナジー]]も考慮されているのだろう。
 
前述の理由だけで十分ではないでしょうか。結局「アップキープにデメリット」全般にいえることですし。 -->
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:10版(10th)]] - [[レア]]
 
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/565 壁紙]
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/565 壁紙]
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*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]

2008年7月17日 (木) 23:57時点における版


Razormane Masticore / 剃刀毛のマスティコア (5)
アーティファクト クリーチャー — マスティコア(Masticore)

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、剃刀毛のマスティコアを生け贄に捧げる。
あなたのドロー・ステップの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「剃刀毛のマスティコアがそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。

5/5

かのマスティコア/Masticoreの名を冠したクリーチャーである。元祖マスティコアとは様々な点に変更が加えられている。

まずビートダウンデッキにおいては、パワー/タフネスが1高いことが嬉しい。再生がなくなっているので除去に対する耐性は落ちたが、その代わりに先制攻撃がついているので、クリーチャー同士の殴り合いには強くなったといえる。

クリーチャー除去は点数固定の3点となっているが、もともとビートダウンデッキでは6マナも使って3点も飛ばすような余裕はあまり無いので、マナがかからない分使いやすくなっている。

ただし、やはりそこが大きく劣化した点でもある。1ターンに4点以上飛ばせなくなった事や、一度に複数のクリーチャーを除去できなくなった事など、融通が利かなくなった。さらにマナ・コストが1上がっているので、その分扱いづらくなっているだろうか。4マナと5マナの差は大きい。

コントロールデッキにおいては、再生が無くなっているためフィニッシャーとしてはやや頼りなくなってしまった。とはいえ、ミラディン・ブロックには酸化/Oxidize爆破/Detonateなどの再生を許さないアーティファクト破壊があり、またエターナルには剣を鍬に/Swords to Plowsharesが蔓延しているため、この点に関してはあまり差異はない。

ヴィンテージにおける5/3などの茶単ビートダウンでは、マスティコアではなく、こちらを採用するケースも多い。無のロッド/Null Rod真髄の針/Pithing Needleが強力な対策カードであるのもその理由の1つ。後はやはり起動にマナが掛からない点が、同デッキの展開力との兼ね合いが良く、適している。

  • ダメージを与える能力の誘発タイミングが特殊。これがアップキープに誘発すると、手札を捨てずこれを生け贄に捧げてもダメージを与えられてしまうため、ドロー・ステップにずらしたようである。

参考

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