インテレクト・ディヴァウラー/Intellect Devourer

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一方、[[追放]]するカードは対戦相手が選ぶ以上、普通はその時点で最も必要無く、こちらに使われても脅威にならない、或いは[[重い|重]]すぎてプレイできないカードを選ぶだろう。予め[[手札破壊]]で選択肢を無くしておくと効果的に使いやすいが、前述の通り統率者戦は対戦相手が多く、効率的な手札破壊は難しい。これ自身は戦場では何の変哲も無い2/4に過ぎないため戦力としてもいまいち、[[除去耐性]]は[[タフネス]]のみで確定[[除去]]を食らえばひとたまりも無い。使いこなすには手札の状況を読みつつ、盤面に対して効果的なタイミングを狙う必要がある。
  
 
*[[フォーゴトン・レルム探訪]]時点で[[知性喰らい/Devour Intellect]]の{{Gatherer|id=528688}}に登場していた({{Gatherer|id=570152|このカードのイラスト}})。
 
*[[フォーゴトン・レルム探訪]]時点で[[知性喰らい/Devour Intellect]]の{{Gatherer|id=528688}}に登場していた({{Gatherer|id=570152|このカードのイラスト}})。

2022年7月12日 (火) 02:35時点における版


戦場に出たとき対戦相手手札からカードを1枚奪うホラー戦場から離れた時に戻してしまうが、それまではそれらのカードプレイできる。

プレイしてしまえば、戦場から離れても手札に戻さずに済む。統率者戦で一般的な4人対戦であれば最大で合計3枚分のカード・アドバンテージを得られる。対戦相手はそれらを失っている為、実際のアドバンテージは更に大きい。

一方、追放するカードは対戦相手が選ぶ以上、普通はその時点で最も必要無く、こちらに使われても脅威にならない、或いはすぎてプレイできないカードを選ぶだろう。予め手札破壊で選択肢を無くしておくと効果的に使いやすいが、前述の通り統率者戦は対戦相手が多く、効率的な手札破壊は難しい。これ自身は戦場では何の変哲も無い2/4に過ぎないため戦力としてもいまいち、除去耐性タフネスのみで確定除去を食らえばひとたまりも無い。使いこなすには手札の状況を読みつつ、盤面に対して効果的なタイミングを狙う必要がある。

ルール

  • 能力の解決時にインテレクト・ディヴァウラーがすでに戦場を離れていた場合、対戦相手はカードを追放することはない。
  • インテレクト・ディヴァウラーが戦場を離れた直後に、追放されていたカードは各プレイヤーの手札に戻る。これは催眠の悪鬼/Mesmeric Fiendのように誘発型能力ではなく、また間に状況起因処理なども挟まない。
  • 能力が解決されれば、インテレクト・ディヴァウラーが能力を失っていたり他のオブジェクトコピーになっている間にインテレクト・ディヴァウラーが戦場を離れても、追放されていたカードは手札に戻る。
  • 多人数戦でインテレクト・ディヴァウラーのオーナーゲームを離れた場合、追放されたカードは手札に戻る。カードを戻す単発的効果スタックに置かれる能力ではないため、それはスタック上にある離れたプレイヤーの呪文や能力と共に消滅はしない。
  • 追放されているカードをプレイしたり唱えるタイミングは通常のルールに従う。インスタント瞬速を持つ呪文以外は、あなたが優先権を持ちあなたのメイン・フェイズスタックが空の間に唱えることができる。土地はそれに加えてあなたが土地をプレイする権利を残しているならプレイすることができる。
  • 追放されているカードがプレイされたり唱えられたりしたのなら、インテレクト・ディヴァウラーが戦場を離れても各プレイヤーの手札に戻ることはない。

参考

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