無慈悲な魂、ミンタラ/Minthara, Merciless Soul

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
8行: 8行:
  
 
経験カウンターを得るのはあなた自身であるため、[[構築]]で[[倍増の季節/Doubling Season]]系列の[[カード]]と組み合わせても意味は無い(もっとも、元々[[固有色]]が噛み合わないが)。併用するならあなたの得る[[カウンター (目印)|カウンター]]も増やせる[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]や、[[追加ターン]]と合わせて。ただしどちらにせよ、得意とする[[色]]との固有色は合致しない。
 
経験カウンターを得るのはあなた自身であるため、[[構築]]で[[倍増の季節/Doubling Season]]系列の[[カード]]と組み合わせても意味は無い(もっとも、元々[[固有色]]が噛み合わないが)。併用するならあなたの得る[[カウンター (目印)|カウンター]]も増やせる[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]や、[[追加ターン]]と合わせて。ただしどちらにせよ、得意とする[[色]]との固有色は合致しない。
 +
 +
*護法に含まれる[[X]]は、護法の解決時の値を参照する。({{CR|702.21b}})
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2022年7月9日 (土) 03:18時点における版


Minthara, Merciless Soul / 無慈悲な魂、ミンタラ (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) クレリック(Cleric)

護法(X)、Xはあなたが持っている経験(experience)カウンターの個数に等しい。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールしているパーマネントが戦場を離れていた場合、あなたは経験カウンター1個を得る。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、あなたが持っている経験カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。

2/2

経験カウンターに依存した護法全体強化を持つ伝説のエルフクレリック

この手のシステムクリーチャーとしては珍しく、経験カウンターを得るのはあなた自身のため、統率者にしていた場合は前回までの誘発を無駄にせず、長期的に影響を及ぼせる。もっとも4マナとやや重いため、統率者税を考えると統率領域から唱えることができるのは、長期戦になりやすい統率者戦といえど初回含めて3回、多くても4回が限度か。

経験カウンターの獲得は、あなたの終了ステップにあなたがコントロールしているパーマネント戦場を離れていた場合。基本的に1ターンに1つずつしか増えないので、強化のペースはかなり緩やか。序盤の間にヘイトを稼ぐと本領を発揮する前に殴り倒されてしまうので、比較的展開が遅いタイプのビートダウン向けの統率者。

経験カウンターを得るのはあなた自身であるため、構築倍増の季節/Doubling Season系列のカードと組み合わせても意味は無い(もっとも、元々固有色が噛み合わないが)。併用するならあなたの得るカウンターも増やせる巻きつき蛇/Winding Constrictorや、追加ターンと合わせて。ただしどちらにせよ、得意とするとの固有色は合致しない。

  • 護法に含まれるXは、護法の解決時の値を参照する。(CR:702.21b

関連カード

サイクル

統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの、アンコモンの2伝説のクリーチャーサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

参考

MOBILE