注入の矢/Infused Arrows
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鋸刃の矢と比べると、[[修整]]が一時的なものになっているが、まとめて[[カウンター]]を取り除いて大きな[[修整]]を与えることができる。烈日できる前提ならば[[コスト・パフォーマンス]]はすこぶる良く、烈日ビートダウンのサポートに向く。 | 鋸刃の矢と比べると、[[修整]]が一時的なものになっているが、まとめて[[カウンター]]を取り除いて大きな[[修整]]を与えることができる。烈日できる前提ならば[[コスト・パフォーマンス]]はすこぶる良く、烈日ビートダウンのサポートに向く。 | ||
− | 矢が切れても[[エネルギー室/Energy Chamber]]などで[[カウンター]]を補充してやれば恒久的に使っていけるし、あるいは別のカードで[[生け贄]] | + | 矢が切れても[[エネルギー室/Energy Chamber]]などで[[カウンター]]を補充してやれば恒久的に使っていけるし、あるいは別のカードで[[生け贄]]にしてしまってもよいだろう。 |
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[アンコモン]] |
2008年7月12日 (土) 08:35時点における版
Infused Arrows / 注入の矢 (4)
アーティファクト
アーティファクト
烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
(T),注入の矢から蓄積カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
鋸刃の矢/Serrated Arrowsの烈日付きリメイク版。
鋸刃の矢と比べると、修整が一時的なものになっているが、まとめてカウンターを取り除いて大きな修整を与えることができる。烈日できる前提ならばコスト・パフォーマンスはすこぶる良く、烈日ビートダウンのサポートに向く。
矢が切れてもエネルギー室/Energy Chamberなどでカウンターを補充してやれば恒久的に使っていけるし、あるいは別のカードで生け贄にしてしまってもよいだろう。