武装する祝祭/Arming Gala

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(例示された2カードはどちらも戦場でのパワーを参照するので通常の全体強化でも言える。強き者の発現はMTGA未実装。ナヤルーンは非トークンの大量展開でないのでおそらく不向き。)
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[[戦場]]はもちろん、[[手札]]や[[ライブラリー]]や[[墓地]]のものまで、すべての[[クリーチャー・カード]]を[[永久に]][[強化]]する[[エンチャント]]。
 
[[戦場]]はもちろん、[[手札]]や[[ライブラリー]]や[[墓地]]のものまで、すべての[[クリーチャー・カード]]を[[永久に]][[強化]]する[[エンチャント]]。
  
挙動的には[[結束への呼びかけ/Call for Unity]]に近い[[全体強化]][[多色]]になった分、強化に条件が無くなり、またこれ自身が[[除去]]されたとしても、既に強化されている分はそのまま維持されるなど、全体的には使いやすくなったといえるだろう。一方で[[領域]]を問わず[[サイズ]]を上昇させる性質から[[歓迎する吸血鬼/Welcoming Vampire]]のように一定以下の[[パワー]]を要求する[[誘発条件]]とは相性が悪く、逆に[[強き者の発現/Mighty Emergence]]のような一定以上のパワーを要求する条件とは相性が良い。
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一般的な[[全体強化]][[カード]]とは異なり、これ自身の[[常在型能力]]ではなく[[クリーチャー]]側に[[継続的効果]]を与えている点が特徴的。強化されたらこれを[[除去]]されても[[修整]]値は下がらないうえ、[[カル・シスマの恐怖、殺し爪/Goreclaw, Terror of Qal Sisma]]のような[[戦場]]以外の[[領域]]での[[パワー]]を参照するカードとも[[シナジー]]を形成する。裏を返すと、[[夕暮れヒバリ/Vesperlark]]のような戦場外でのパワーが低いことを参照するカードとは[[ディスシナジー]]を起こすので注意。
  
いずれにせよ、これ自身が少々[[重い]]ので出る前に大勢が決しているような状況では今ひとつ輝かない。また、本来全体強化と相性のよい[[トークン]]は戦場に出るまでどの領域にも無く、戦場を離れた場合もどの領域にも行けないので強化効率が悪い。クリーチャー・カードを横並びさせるタイプの[[デッキ]]に向いているといえる。
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いずれにせよ、これ自身が少々[[重い]]ので出る前に大勢が決しているような状況では今ひとつ輝かない。また、本来全体強化と相性のよい[[トークン]]は戦場に出るまでどの領域にも無く、戦場を離れた場合もどの領域にも行けないので強化効率が悪い。トークンではない純粋なクリーチャー・カードを横並びさせるタイプの[[デッキ]]に向いているといえる。
  
登場時の[[白緑]]が絡むデッキとしては[[ナヤ・ルーン]]に居場所を見つけられるかどうかが勝負になるか。出た直後の最も脆い時期をカバーしてくれる他、墓地から自力で[[回収]]できる[[無常の神/Kami of Transience]]とも[[シナジー]]を形成する。
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*毎[[ターン]]修整値が増加する全体強化という点では[[結束への呼びかけ/Call for Unity]]に近いものがある。あちらと異なり無条件に強化されるが、上記の通り領域を問わず強化されることによる弊害もある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アルケミー:ニューカペナ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミー:ニューカペナ]] - [[レア]]

2022年6月7日 (火) 01:31時点における版


MTGアリーナ専用カード

Arming Gala / 武装する祝祭 (3)(緑)(白)
エンチャント

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーと、あなたの手札やライブラリーや墓地にあるすべてのクリーチャー・カードは永久に+1/+1の修整を受ける。

アーティスト:Fajareka Setiawan


戦場はもちろん、手札ライブラリー墓地のものまで、すべてのクリーチャー・カード永久に強化するエンチャント

一般的な全体強化カードとは異なり、これ自身の常在型能力ではなくクリーチャー側に継続的効果を与えている点が特徴的。強化されたらこれを除去されても修整値は下がらないうえ、カル・シスマの恐怖、殺し爪/Goreclaw, Terror of Qal Sismaのような戦場以外の領域でのパワーを参照するカードともシナジーを形成する。裏を返すと、夕暮れヒバリ/Vesperlarkのような戦場外でのパワーが低いことを参照するカードとはディスシナジーを起こすので注意。

いずれにせよ、これ自身が少々重いので出る前に大勢が決しているような状況では今ひとつ輝かない。また、本来全体強化と相性のよいトークンは戦場に出るまでどの領域にも無く、戦場を離れた場合もどの領域にも行けないので強化効率が悪い。トークンではない純粋なクリーチャー・カードを横並びさせるタイプのデッキに向いているといえる。

  • ターン修整値が増加する全体強化という点では結束への呼びかけ/Call for Unityに近いものがある。あちらと異なり無条件に強化されるが、上記の通り領域を問わず強化されることによる弊害もある。

参考

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