予示

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*表がクリーチャー・カードでなかったり、それがマナ・コストを持たない場合、表向きになる事はできない。
 
*表がクリーチャー・カードでなかったり、それがマナ・コストを持たない場合、表向きになる事はできない。
 
**[[継続的効果]]などの[[特性]]の変化を無視して、それがクリーチャー・カードであるかを見る。例えば[[太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun]]は[[白]]の[[信心]]が5未満でも予示によって表向きにできる(それはクリーチャーではなくなる)。逆に[[機械の行進/March of the Machines]]が戦場にあっても、クリーチャーでない[[アーティファクト]]・[[カード]]は予示によって表向きになる事はできない。
 
**[[継続的効果]]などの[[特性]]の変化を無視して、それがクリーチャー・カードであるかを見る。例えば[[太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun]]は[[白]]の[[信心]]が5未満でも予示によって表向きにできる(それはクリーチャーではなくなる)。逆に[[機械の行進/March of the Machines]]が戦場にあっても、クリーチャーでない[[アーティファクト]]・[[カード]]は予示によって表向きになる事はできない。
*[[インスタント]]・カードや[[ソーサリー]]・カードによって表されている予示されたパーマネントが表向きになる場合、その表面を[[公開する|公開]]した上で、表向きになる事は失敗し裏向きで有り続ける。これは[[こじ開け/Break Open]]や[[コピー]]効果によって[[変異]]能力を得た場合などに起こりうる。
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**[[インスタント]]・カードや[[ソーサリー]]・カードによって表されている予示されたパーマネントが表向きになる場合、その表面を[[公開する|公開]]した上で、表向きになる事は失敗し裏向きで有り続ける。これは[[こじ開け/Break Open]]や[[コピー]]効果によって[[変異]]能力を得た場合などに起こりうる。
 
*表が変異を持っている場合、予示ではなく変異の効果によって、変異コストを支払う事で表向きにしてもよい。どちらの方法でも裏向きから表向きになるので[[変異誘発型能力]]は誘発する。
 
*表が変異を持っている場合、予示ではなく変異の効果によって、変異コストを支払う事で表向きにしてもよい。どちらの方法でも裏向きから表向きになるので[[変異誘発型能力]]は誘発する。
 
*裏向きのクリーチャーが表向きになる事は、[[オブジェクト]]の[[位相]]が変化するだけで継続して同一のオブジェクトである。それは新たに戦場に出たわけでは無いし、裏向きの状態でつけられていた[[オーラ]]、置かれていた[[カウンター (目印)|カウンター]]、適用されている[[継続的効果]]などは引き続き残る。新たに戦場に出たわけではないので「戦場に出たとき」の[[誘発型能力]]を誘発させる事も無い。
 
*裏向きのクリーチャーが表向きになる事は、[[オブジェクト]]の[[位相]]が変化するだけで継続して同一のオブジェクトである。それは新たに戦場に出たわけでは無いし、裏向きの状態でつけられていた[[オーラ]]、置かれていた[[カウンター (目印)|カウンター]]、適用されている[[継続的効果]]などは引き続き残る。新たに戦場に出たわけではないので「戦場に出たとき」の[[誘発型能力]]を誘発させる事も無い。

2022年5月27日 (金) 11:29時点における版

予示(よじ)/Manifestとは、運命再編で初登場したキーワード処理


Sultai Emissary / スゥルタイの使者 (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)

スゥルタイの使者が死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)

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Ethereal Ambush / 天上の待ち伏せ (3)(緑)(青)
インスタント

あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを予示する。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)


目次

定義

カード予示するManifest [a card]」とは、「そのカードを裏向きの状態で戦場に出す。」を意味する。そのパーマネントは、それが裏向きである間、文章カード名サブタイプマナ・コストを持たない、2/2のクリーチャーである。

また、予示されたパーマネントの表がクリーチャー・カードの場合、あなたが優先権を持つときならいつでもあなたはそのマナ・コストを支払う事で予示されたパーマネントを表向きにしてよい。これは特別な処理であり、スタックを用いない。

予示されているカードが変異を持つならば、上記の手順ではなく変異のルールにより変異コストを支払う事で表向きにしてもよい。

ルール

戦場に出る際

  • 予示されたカードは、文章やカード名やサブタイプやマナ・コストを持たない2/2のクリーチャーとして戦場に出る。それに影響を与える戦場に出る際の置換効果があれば、それを適用する。
  • ライブラリーや裏向きで追放されているカードが予示される場合、それは戦場に出るまでどのプレイヤーも表面を見ることはできない。ただし戦場に出てしまえばそのコントローラーは自由に裏向きのカードの表を見てよい。
  • 効果がプレイヤーにそのプレイヤーのライブラリーから複数のカードを予示するよう指示したなら、それらのカードは1枚ずつ予示される。
  • それぞれの裏向きの呪文およびパーマネントを簡単に区別できるようにしなければならない。他のプレイヤーを混乱させるために、戦場でそれらを表現するカードを混ぜ合わせてはならない。それらが戦場に出た順番は常に明確であるべきである。

裏向きである間の特性

表向きにする場合

  • マナ・コストを支払って表向きになるのは優先権を持っているときに行える特別な処理であり、スタックを用いず直ぐに実行される。起動型能力では無いので呪われたトーテム像/Cursed Totemなどで禁止できないし、対応してなにかすることもできない。逆に、なにかされたのに対して表向きになることはできる。
  • 表がクリーチャー・カードでなかったり、それがマナ・コストを持たない場合、表向きになる事はできない。
  • 表が変異を持っている場合、予示ではなく変異の効果によって、変異コストを支払う事で表向きにしてもよい。どちらの方法でも裏向きから表向きになるので変異誘発型能力は誘発する。
  • 裏向きのクリーチャーが表向きになる事は、オブジェクト位相が変化するだけで継続して同一のオブジェクトである。それは新たに戦場に出たわけでは無いし、裏向きの状態でつけられていたオーラ、置かれていたカウンター、適用されている継続的効果などは引き続き残る。新たに戦場に出たわけではないので「戦場に出たとき」の誘発型能力を誘発させる事も無い。

戦場を離れる場合

  • 裏向きのパーマネントが戦場を離れる場合、それの表面を公開しなければならない。なお、このとき「表向きになったとき~」の能力(変異誘発型能力)は誘発しないし、表面が死亡誘発の能力を持っていてもそれが誘発する事は無い(領域変更誘発)。
  • 裏向きのクリーチャーをちらつき/Flickerなどを用いて一時的に追放すると、表向きで追放され、そのまま戦場に戻ってくる。これによって表向きにするコストを踏み倒すテクニックが存在する。

その他

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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