ヴァンスの爆破砲/Vance's Blasting Cannons
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[[変身]]後は[[タップ]]で[[発射/Open Fire]]が[[飛ばす|飛ばせる]]土地へと姿を変える。[[除去]]としても[[フィニッシャー]]としても有用で、[[ダメージ]]量・[[マナ]]効率・他の[[リソース]]が不要な点など、歴代の汎用[[火力]]内蔵土地の中でも飛び抜けた[[コスト・パフォーマンス]]を誇る。[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]が第一戦で活躍していたのを鑑みれば、疑いなく[[構築]]級の性能。 | [[変身]]後は[[タップ]]で[[発射/Open Fire]]が[[飛ばす|飛ばせる]]土地へと姿を変える。[[除去]]としても[[フィニッシャー]]としても有用で、[[ダメージ]]量・[[マナ]]効率・他の[[リソース]]が不要な点など、歴代の汎用[[火力]]内蔵土地の中でも飛び抜けた[[コスト・パフォーマンス]]を誇る。[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]が第一戦で活躍していたのを鑑みれば、疑いなく[[構築]]級の性能。 | ||
− | その分、サイクル中でも変身へのハードルはやや高め。これ自身の能力で幾分か条件を緩和できるものの、[[伝説の|伝説性]]や[[重い|重さ]]も相俟って多くを[[積む]]のには向いておらず、変身を前提にした構成を取るには難しいものがある。1枚で2回分の回数を稼いでくれる[[余波]] | + | その分、サイクル中でも変身へのハードルはやや高め。これ自身の能力で幾分か条件を緩和できるものの、[[伝説の|伝説性]]や[[重い|重さ]]も相俟って多くを[[積む]]のには向いておらず、変身を前提にした構成を取るには難しいものがある。1枚で2回分の回数を稼いでくれる[[余波]]呪文を組み込むなど工夫の余地はあるが、第1面でもそれなりに優秀な(疑似)[[ドローエンジン]]であるため、少数の[[スロット]]を取りつつ、変身できたら儲け物くらいの気持ちで運用するのも手。 |
初出時[[スタンダード]]環境にはマナ域や能力が被っており、より器用な[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]という強力な競合相手が存在する。こちらにも対クリーチャー[[デッキ]]への場持ちの良さや、[[追放]]したターンであれば唱えるタイミングが自由といった強みはあるが、やはり選択肢の多さがそのまま採用実績に大差をつけて現れる格好となっている。 | 初出時[[スタンダード]]環境にはマナ域や能力が被っており、より器用な[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]という強力な競合相手が存在する。こちらにも対クリーチャー[[デッキ]]への場持ちの良さや、[[追放]]したターンであれば唱えるタイミングが自由といった強みはあるが、やはり選択肢の多さがそのまま採用実績に大差をつけて現れる格好となっている。 | ||
そうした事情はあるものの、[[スタンダード]]では[[ラムナプ・レッド]]への採用が散見される。メジャーな構成ではないが、主に[[サイドボード]]に1枚程度[[挿す|挿して]]おくといった用法で、[[黒赤ビートダウン]]などでも同様の採用ケースが見られる。 | そうした事情はあるものの、[[スタンダード]]では[[ラムナプ・レッド]]への採用が散見される。メジャーな構成ではないが、主に[[サイドボード]]に1枚程度[[挿す|挿して]]おくといった用法で、[[黒赤ビートダウン]]などでも同様の採用ケースが見られる。 | ||
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*第1面の1つ目の能力の基本的な[[ルール]]は[[衝動的ドロー#ルール]]を参照。 | *第1面の1つ目の能力の基本的な[[ルール]]は[[衝動的ドロー#ルール]]を参照。 | ||
**上述のとおり、土地はプレイすることはできない。 | **上述のとおり、土地はプレイすることはできない。 | ||
*[[軍団の上陸/Legion's Landing]]とは逆に、[[サイクル]]中で唯一変身後の[[カード名]]に固有名詞を含まない。 | *[[軍団の上陸/Legion's Landing]]とは逆に、[[サイクル]]中で唯一変身後の[[カード名]]に固有名詞を含まない。 | ||
− | *[[起動型能力]]と[[誘発型能力]]という違いがあるためやや分かりにくいが、変身後のデザインのもとになったのは同じく3点のダメージを与える土地である[[溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle]]<ref> | + | *[[起動型能力]]と[[誘発型能力]]という違いがあるためやや分かりにくいが、変身後のデザインのもとになったのは同じく3点のダメージを与える土地である[[溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle]]<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dinosaurs-and-vampires-and-pirates-and-merfolk-oh-my-part-2-2017-10-02 『DINOSAURS AND VAMPIRES AND PIRATES (AND MERFOLK), OH MY, PART 2]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019688/ 恐竜と吸血鬼と海賊(とマーフォーク) 愛するあなたのため その2](Making Magic [[2017年]]10月02日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 |
− | *[[イクサラン]]の宝箱キャンペーンにて、第2面の[[イラスト]]が[[イクサラン/Ixalan]]の地図になっている特殊な[[プレミアム・カード]]が配布された。そのカードが指し示す場所が光る加工がされている<ref>[ | + | *[[イクサラン]]の宝箱キャンペーンにて、第2面の[[イラスト]]が[[イクサラン/Ixalan]]の地図になっている特殊な[[プレミアム・カード]]が配布された。そのカードが指し示す場所が光る加工がされている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/kochima/0029879/ こちらマジック広報室!!:11月24日(金)はブラックフライデー!? 『イクサラン』の宝箱キャンペーン開始!](2017年11月10日)</ref>。 |
*[[モダンホライゾン2]]にて砲撃を行っていた本人が[[リプリー・ヴァンス船長/Captain Ripley Vance]]として[[カード]]化した。変身能力と同じ[[誘発条件]]の[[能力]]を持つ。 | *[[モダンホライゾン2]]にて砲撃を行っていた本人が[[リプリー・ヴァンス船長/Captain Ripley Vance]]として[[カード]]化した。変身能力と同じ[[誘発条件]]の[[能力]]を持つ。 | ||
2022年3月22日 (火) 21:38時点における版
伝説のエンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地でないカードであったなら、このターン、あなたはそのカードを唱えてもよい。
あなたがいずれかのターン内で3つ目のあなたの呪文を唱えるたび、あなたはヴァンスの爆破砲を変身させてもよい。
伝説の土地
(《ヴァンスの爆破砲/Vance's Blasting Cannons》から変身する。)
(T):(赤)を加える。
(2)(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火を吐く稜堡はそれに3点のダメージを与える。
伝説の土地に変身する伝説の両面エンチャントサイクルの赤。変身条件は、同一ターンに3回呪文を唱える事。
第1面はマナ・コストも含めて前哨地の包囲/Outpost Siege(カン/Khanモード)を彷彿とさせる、アップキープごとの衝動的ドロー。強力な擬似ハンド・アドバンテージ能力だが、比較対象と比べてモードが選べない、土地をプレイできないといった弱体面は目に付く。最低限占術1に近い働きをしてくれるため腐る事はまずないものの、デッキ構成にもよるが、4割程度の確率で「ハズレ」が生じるのをどの程度許容できるか試される。
変身後はタップで発射/Open Fireが飛ばせる土地へと姿を変える。除去としてもフィニッシャーとしても有用で、ダメージ量・マナ効率・他のリソースが不要な点など、歴代の汎用火力内蔵土地の中でも飛び抜けたコスト・パフォーマンスを誇る。ラムナプの遺跡/Ramunap Ruinsが第一戦で活躍していたのを鑑みれば、疑いなく構築級の性能。
その分、サイクル中でも変身へのハードルはやや高め。これ自身の能力で幾分か条件を緩和できるものの、伝説性や重さも相俟って多くを積むのには向いておらず、変身を前提にした構成を取るには難しいものがある。1枚で2回分の回数を稼いでくれる余波呪文を組み込むなど工夫の余地はあるが、第1面でもそれなりに優秀な(疑似)ドローエンジンであるため、少数のスロットを取りつつ、変身できたら儲け物くらいの気持ちで運用するのも手。
初出時スタンダード環境にはマナ域や能力が被っており、より器用な反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defianceという強力な競合相手が存在する。こちらにも対クリーチャーデッキへの場持ちの良さや、追放したターンであれば唱えるタイミングが自由といった強みはあるが、やはり選択肢の多さがそのまま採用実績に大差をつけて現れる格好となっている。
そうした事情はあるものの、スタンダードではラムナプ・レッドへの採用が散見される。メジャーな構成ではないが、主にサイドボードに1枚程度挿しておくといった用法で、黒赤ビートダウンなどでも同様の採用ケースが見られる。
ローテーション後は上記のチャンドラこそスタン落ちしたが、爆発力で大きく勝る実験の狂乱/Experimental Frenzyが同マナのアドバンテージ源エンチャントとして登場したため、やはり影が薄かった。
- 第1面の1つ目の能力の基本的なルールは衝動的ドロー#ルールを参照。
- 上述のとおり、土地はプレイすることはできない。
- 軍団の上陸/Legion's Landingとは逆に、サイクル中で唯一変身後のカード名に固有名詞を含まない。
- 起動型能力と誘発型能力という違いがあるためやや分かりにくいが、変身後のデザインのもとになったのは同じく3点のダメージを与える土地である溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle[1]。
- イクサランの宝箱キャンペーンにて、第2面のイラストがイクサラン/Ixalanの地図になっている特殊なプレミアム・カードが配布された。そのカードが指し示す場所が光る加工がされている[2]。
- モダンホライゾン2にて砲撃を行っていた本人がリプリー・ヴァンス船長/Captain Ripley Vanceとしてカード化した。変身能力と同じ誘発条件の能力を持つ。
関連カード
サイクル
イクサランの伝説の変身する両面カードサイクル。第1面は伝説のエンチャントで、その能力に関連した条件を満たすことで変身する。第2面は伝説の土地で、対応する色のマナを生み出すマナ能力ともう一つの起動型能力を持つ。いずれもレア。
- 軍団の上陸/Legion's Landing - 一番砦、アダント/Adanto, the First Fort
- アズカンタの探索/Search for Azcanta - 水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin
- アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast - アクロゾズの神殿/Temple of Aclazotz
- ヴァンスの爆破砲/Vance's Blasting Cannons - 火を吐く稜堡/Spitfire Bastion
- イトリモクの成長儀式/Growing Rites of Itlimoc - 太陽の揺籃の地、イトリモク/Itlimoc, Cradle of the Sun
イクサランの相克の伝説の変身する両面カードサイクル。第1面は対抗色の伝説のエンチャント。第2面は伝説の土地で、好きな色のマナ1点を生み出すマナ能力に加え、何らかの起動型能力を持つ。いずれもレア。
- 不敬の行進/Profane Procession - 薄暮薔薇の墓所/Tomb of the Dusk Rose
- 宝物庫襲撃/Storm the Vault - カトラカンの宝物庫/Vault of Catlacan
- 永遠への旅/Journey to Eternity - 永遠の洞窟、アザル/Atzal, Cave of Eternity
- 胆力の道/Path of Mettle - 制覇の塔、メッツァーリ/Metzali, Tower of Triumph
- ハダーナの登臨/Hadana's Climb - オラーズカの翼神殿/Winged Temple of Orazca
脚注
- ↑ 『DINOSAURS AND VAMPIRES AND PIRATES (AND MERFOLK), OH MY, PART 2/恐竜と吸血鬼と海賊(とマーフォーク) 愛するあなたのため その2(Making Magic 2017年10月02日 Mark Rosewater著)
- ↑ こちらマジック広報室!!:11月24日(金)はブラックフライデー!? 『イクサラン』の宝箱キャンペーン開始!(2017年11月10日)