損魂魔道士/Soul-Scar Mage

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[[戦闘]]以外の[[ダメージ]]を[[-1/-1カウンター]]に変換する[[ウィザード]]。[[果敢]]も持つため、[[軽い]][[火力]][[呪文]]と相性が良い。
 
[[戦闘]]以外の[[ダメージ]]を[[-1/-1カウンター]]に変換する[[ウィザード]]。[[果敢]]も持つため、[[軽い]][[火力]][[呪文]]と相性が良い。
  
[[能力]]は[[稲妻/Lightning Bolt]]が[[穿刺破/Puncture Blast]]になるようなもので、基本的にダメージより-1/-1カウンターの方が有用であるためほぼメリットとして働く。単体として見ても[[速攻]]がない[[僧院の速槍/Monastery Swiftspear]]であり、[[バーン]][[デッキ]]での活躍が期待される。
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[[能力]]は[[稲妻/Lightning Bolt]]が[[穿刺破/Puncture Blast]]になるようなもので、基本的にダメージより-1/-1カウンターの方が有用であるためほぼメリットとして働く。単体で見ても[[速攻]]がない[[僧院の速槍/Monastery Swiftspear]]であり、[[バーン]]のようなスペル多めの[[赤]]系高速[[デッキ]]での活躍が期待される。
  
 
登場時点の[[スタンダード]]では、[[ラムナプ・レッド]]や[[黒赤ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|赤黒アグロ]]に採用される場合がある。[[ミラーマッチ]]で[[エンドカード]]となる[[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]]に対処可能な点が買われている。
 
登場時点の[[スタンダード]]では、[[ラムナプ・レッド]]や[[黒赤ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|赤黒アグロ]]に採用される場合がある。[[ミラーマッチ]]で[[エンドカード]]となる[[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]]に対処可能な点が買われている。
  
[[ドミナリア]]参入後は[[ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler]]との相性の良さ、[[対戦相手]]の鎖回しに耐えられる[[タフネス]]2が買われ、[[スライ#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|赤単アグロ]]や[[黒赤ビートダウン#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|赤黒アグロ]]の1マナ域の定番となった。
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[[ドミナリア]]参入後は、[[ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler]]の[[ETB]][[能力]]との相性の良さ、[[対戦相手]]の鎖回しに耐えられる[[タフネス]]2が買われ、[[スライ#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|赤単アグロ]]や[[黒赤ビートダウン#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|赤黒アグロ]]の1マナ域の定番となった。
  
*[[置換効果]]の適用順は影響を受ける[[プレイヤー]]か[[オブジェクト]]の[[コントローラー]]が選ぶ。ダメージの[[軽減]][[効果]]があった場合、[[対戦相手]]はダメージを軽減してから-1/-1カウンターに変換することを選べる。
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*[[置換効果]]の適用順は影響を受ける[[プレイヤー]]か[[オブジェクト]]の[[コントローラー]]が選ぶ。ダメージの[[軽減]][[効果]]があった場合、対戦相手はダメージを軽減してから-1/-1カウンターに変換することを選べる。
 
*[[萎縮]]や[[感染]]とは違い、ダメージ自体が置換されることに注意。
 
*[[萎縮]]や[[感染]]とは違い、ダメージ自体が置換されることに注意。
 
**[[追放]]効果付きの火力と併用する際は注意が必要。[[焼夷流/Incendiary Flow]]などの「ダメージを与えたかどうか」を参照する火力では[[対象]]を追放できなくなってしまう。一方、[[マグマのしぶき/Magma Spray]]などは「ダメージを与えたかどうか」を参照していないので、問題なく追放できる。
 
**[[追放]]効果付きの火力と併用する際は注意が必要。[[焼夷流/Incendiary Flow]]などの「ダメージを与えたかどうか」を参照する火力では[[対象]]を追放できなくなってしまう。一方、[[マグマのしぶき/Magma Spray]]などは「ダメージを与えたかどうか」を参照していないので、問題なく追放できる。

2022年3月12日 (土) 21:45時点における版


Soul-Scar Mage / 損魂魔道士 (赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

果敢
あなたがコントロールする発生源が対戦相手がコントロールするクリーチャーに戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりにその点数に等しい数の-1/-1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。

1/2

戦闘以外のダメージ-1/-1カウンターに変換するウィザード果敢も持つため、軽い火力呪文と相性が良い。

能力稲妻/Lightning Bolt穿刺破/Puncture Blastになるようなもので、基本的にダメージより-1/-1カウンターの方が有用であるためほぼメリットとして働く。単体で見ても速攻がない僧院の速槍/Monastery Swiftspearであり、バーンのようなスペル多めの系高速デッキでの活躍が期待される。

登場時点のスタンダードでは、ラムナプ・レッド赤黒アグロに採用される場合がある。ミラーマッチエンドカードとなる熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Ferventに対処可能な点が買われている。

ドミナリア参入後は、ゴブリンの鎖回し/Goblin ChainwhirlerETB能力との相性の良さ、対戦相手の鎖回しに耐えられるタフネス2が買われ、赤単アグロ赤黒アグロの1マナ域の定番となった。

参考

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