ロウクス/Rhox

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5/5という[[サイズ]]、[[ブロック]]されても相手プレイヤーに[[ダメージ]]を与える[[能力]]、[[再生]]の3点を併せ持つバランスの良い[[クリーチャー]]。
 
5/5という[[サイズ]]、[[ブロック]]されても相手プレイヤーに[[ダメージ]]を与える[[能力]]、[[再生]]の3点を併せ持つバランスの良い[[クリーチャー]]。
<!-- 広くは使われていない呼称であること、参考リンクの茨の精霊/Thorn Elementalの項目にて触れられていることから、本項目では「茨能力」という表現は割愛。 -->
 
 
特に、ダメージを通す能力と再生との相性が良い。
 
致死ダメージを受けるようなブロックをされても再生[[マナ]]さえあれば問題ないので、[[アンブロッカブル]]クリーチャーのように攻撃し続けられるのだ。
 
また防御に回った際も、[[タフネス]]5と再生のお陰でなかなか[[除去]]されない。
 
  
反面、[[]]にしては[[マナレシオ]]が低く、再生に必要なマナも[[重い]]ので、大味で器用貧乏と言うこともできる。
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特に、ダメージを通す能力と再生との相性が良い。致死ダメージを受けるようなブロックをされても再生[[マナ]]さえあれば問題ないので、[[アンブロッカブル]]クリーチャーのように攻撃し続けられるのだ。また防御に回った際も、[[タフネス]]5と再生のお陰でなかなか[[除去]]されない。
[[構築]]戦[[トーナメント]]においては、[[恐怖/Terror]]などの再生を許さない除去が多いことも相まってか、見かけることが少ないカードである。
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一方、除去が少なくクリーチャー戦が中心になる[[リミテッド]]ではエースパンチャー。
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反面、[[]]にしては[[マナレシオ]]が低く、再生に必要なマナも[[重い]]ので、大味で器用貧乏と言うこともできる。[[構築]]戦[[トーナメント]]においては、[[恐怖/Terror]]などの再生を許さない除去が多いことも相まってか、見かけることが少ないカードである。
対処手段がほとんどないため、相手にしたときは苦労することだろう。
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一方、除去が少なくクリーチャー戦が中心になる[[リミテッド]]ではエースパンチャー。対処手段がほとんどないため、相手にしたときは苦労することだろう。
  
 
*同様のダメージ貫通能力を持つクリーチャーとして、[[一匹狼/Lone Wolf]]や[[茨の精霊/Thorn Elemental]]などがいる。
 
*同様のダメージ貫通能力を持つクリーチャーとして、[[一匹狼/Lone Wolf]]や[[茨の精霊/Thorn Elemental]]などがいる。
*[[スターター|入門セット]]で絵違いの[[プレミアム・カード]]が同梱されている。
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*[[スターター|入門セット]]で絵違いの[[プレミアム・カード]]が同梱されている。[[第10版]]で[[再録]]の際はこの時の{{日本語画像|Rhox~10E|イラスト}}が採用されている。
[[日本語画像:Rhox~10E|第10版]][[再録]]の際はこの時の[[イラスト]]が採用されている。
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*入門セットの[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のCMに登場(デザインは入門セット版)。[[R&D]]で、プレイヤーが[[港の検査官/Port Inspector]]とロウクスのどちらをプレイするのかを迷っている様をロウクスが舞台裏で眺めており、プレイヤーが[[港の検査官/Port Inspector]]を選んだ途端、ロウクスが鼻息をあげながら壁を突き破ってプレイヤーに襲い掛かった。これは、日本でも吹き替えで放送された数少ないCMでもある。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:マスクスブロック]]
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*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:10版(10th)]]
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*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:8版(8th)]]
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*[[カード個別評価:第8版]] - [[レア]]

2008年7月6日 (日) 10:07時点における版


Rhox / ロウクス (4)(緑)(緑)
クリーチャー — サイ(Rhino) ビースト(Beast)

あなたは「ロウクスは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
(2)(緑):ロウクスを再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)

5/5

5/5というサイズブロックされても相手プレイヤーにダメージを与える能力再生の3点を併せ持つバランスの良いクリーチャー

特に、ダメージを通す能力と再生との相性が良い。致死ダメージを受けるようなブロックをされても再生マナさえあれば問題ないので、アンブロッカブルクリーチャーのように攻撃し続けられるのだ。また防御に回った際も、タフネス5と再生のお陰でなかなか除去されない。

反面、にしてはマナレシオが低く、再生に必要なマナも重いので、大味で器用貧乏と言うこともできる。構築トーナメントにおいては、恐怖/Terrorなどの再生を許さない除去が多いことも相まってか、見かけることが少ないカードである。

一方、除去が少なくクリーチャー戦が中心になるリミテッドではエースパンチャー。対処手段がほとんどないため、相手にしたときは苦労することだろう。

参考

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