ドライアドの東屋/Dryad Arbor

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[[クリーチャー]]でありながら[[土地]]でもある少し変わったカード。
 
[[クリーチャー]]でありながら[[土地]]でもある少し変わったカード。
  
土地であるため打ち消される事はないが、クリーチャーでもあるため出したターンは[[召喚酔い]]が適用されてしまいマナが出せない。
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土地であるため打ち消される事はないが、クリーチャーでもあるため出したターンは[[召喚酔い]]が適用されてしまいマナが出せない。[[緑]][[マナ]]が出せる1/1クリーチャーとして[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]と比較される事もあるが、用途は全く違う。
[[緑]][[マナ]]が出せる1/1クリーチャーとして[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]と比較される事もあるが、用途は全く違う。
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一見[[ビートダウン]][[デッキ]]で使えるように思えるが、土地であることと召喚酔いを受けることが噛み合わず、結果的に展開が遅れてしまう。
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一見[[ビートダウン]][[デッキ]]で使えるように思えるが、土地であることと召喚酔いを受けることが噛み合わず、結果的に展開が遅れてしまう。また、[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]等の軽量火力でも簡単に死んでしまい、同時に土地を1枚失う計算となるため非常に痛い。
また、[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]等の軽量火力でも簡単に死んでしまい、同時に土地を1枚失う計算となるため非常に痛い。
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かといって[[パーミッション]]相手に使おうにも1/1では心許ない。
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土地兼クリーチャーという役割ならば、同[[ブロック]]内にも[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]という有力株がおり、益々微妙な立ち位置になっている。
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*[[召集]]が含まれているデッキならば有効に活かせる場面もあるだろう。
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かといって[[パーミッション]]相手に使おうにも1/1では心許ない。土地兼クリーチャーという役割ならば、同[[ブロック]]内にも[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]という有力株がおり、ますます微妙な立ち位置になっている。
召喚酔いのデメリットをほぼ無視出来るので、展開スピードにさほど影響が無い。
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*[[召集]]が含まれているデッキならば有効に活かせる場面もあるだろう。召喚酔いのデメリットをほぼ無視出来るので、展開スピードにさほど影響が無い。
 
*終盤で土地が余ってくる場合には、[[チャンプブロック]]ができる分だけ[[森/Forest]]よりは役に立つ。
 
*終盤で土地が余ってくる場合には、[[チャンプブロック]]ができる分だけ[[森/Forest]]よりは役に立つ。
 
*マナコストなし、かつ打ち消されず頭数を増やせるため、クリーチャーを並べることに意義のあるデッキでなら有用かもしれない。
 
*マナコストなし、かつ打ち消されず頭数を増やせるため、クリーチャーを並べることに意義のあるデッキでなら有用かもしれない。
**また、森であることを生かし、[[ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad]]等で[[サーチ]]できるので、たった1枚の採用でも戦略の幅が広がる。
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**また、森であることを生かし、[[ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad]]などで[[サーチ]]できるので、たった1枚の採用でも戦略の幅が広がる。例えば[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]と組み合わせれば、[[タップ]]要員を余分に調達できる。[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]にはできない芸当であり、うまく差別化が図れているといえる。
例えば[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]と組み合わせれば、[[タップ]]要員を余分に調達できる。
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*[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]との相性がよい。今まで使う意味のなかった場に出してすぐの0マナ枠を、[[マナ加速]]として有効活用できる。
[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]にはできない芸当であり、うまく差別化が図れているといえる。
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*[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]との相性がいい。
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今まで使う意味のなかった場に出してすぐの0マナ枠を、[[マナ加速]]として有効活用できる。
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*最初から[[色]]が付いている土地はこれが初である。
 
*最初から[[色]]が付いている土地はこれが初である。
*[[パワー]]がある唯一の0マナ・クリーチャー。
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*[[パワー]]がある唯一の0マナ・クリーチャー。
<!-- -[[タップイン]]の[[森]]に1/1[[トークン]]がついてくる、と考えるのが近いかもしれない。
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トークンが死ぬと土地も死ぬが。
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流石に差異が多すぎ、無理がある。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[ドライアド]]([[クリーチャー・タイプ解説]])
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*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]]

2008年7月5日 (土) 12:33時点における版


Dryad Arbor / ドライアドの東屋
〔緑〕 土地 クリーチャー — 森(Forest) ドライアド(Dryad)

(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)

1/1

クリーチャーでありながら土地でもある少し変わったカード。

土地であるため打ち消される事はないが、クリーチャーでもあるため出したターンは召喚酔いが適用されてしまいマナが出せない。マナが出せる1/1クリーチャーとしてラノワールのエルフ/Llanowar Elvesと比較される事もあるが、用途は全く違う。

一見ビートダウンデッキで使えるように思えるが、土地であることと召喚酔いを受けることが噛み合わず、結果的に展開が遅れてしまう。また、紅蓮地獄/Pyroclasm等の軽量火力でも簡単に死んでしまい、同時に土地を1枚失う計算となるため非常に痛い。

かといってパーミッション相手に使おうにも1/1では心許ない。土地兼クリーチャーという役割ならば、同ブロック内にも生けるものの洞窟/Zoetic Cavernという有力株がおり、ますます微妙な立ち位置になっている。

  • 召集が含まれているデッキならば有効に活かせる場面もあるだろう。召喚酔いのデメリットをほぼ無視出来るので、展開スピードにさほど影響が無い。
  • 終盤で土地が余ってくる場合には、チャンプブロックができる分だけ森/Forestよりは役に立つ。
  • マナコストなし、かつ打ち消されず頭数を増やせるため、クリーチャーを並べることに意義のあるデッキでなら有用かもしれない。
  • 霊気の薬瓶/AEther Vialとの相性がよい。今まで使う意味のなかった場に出してすぐの0マナ枠を、マナ加速として有効活用できる。
  • 最初からが付いている土地はこれが初である。
  • パワーがある唯一の0マナ・クリーチャー。

参考

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