精髄の吸引/Syphon Essence
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− | [[ゲートを塞げ/Bar the Gate]]同様、[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]のみを[[打ち消す|打ち消せる]][[呪文]] | + | [[ゲートを塞げ/Bar the Gate]]同様、[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]のみを[[打ち消す|打ち消せる]][[呪文]]。こちらのおまけは[[血]][[トークン]]の[[生成]]。 |
− | + | 単に[[確定カウンター]]が欲しければ、[[色拘束]]は強いが[[雲散霧消/Dissipate]]が[[イニストラード:真夜中の狩り]]で[[再録]]されている。 | |
− | + | 精髄の吸引を利用する場合は血トークンの活用が前提。とりあえず単体で使い捨ての[[ルーター]]にはなるが、それだけなら[[青]]の得意とする[[ドロー]]呪文でもよく、血トークンを利用する[[カード]]は[[黒]]と[[赤]]が中心とどうにも噛み合わない。[[不屈の独創力/Indomitable Creativity]]のようにとにかく[[戦場]]に[[アーティファクト]]が欲しいカードと組み合えばよいが、[[スタンダード]][[環境]]で[[シナジー]]しそうなものは特に見当たらず、[[構築]]での採用例は少ない。血トークンのポテンシャルも含め、今後の登場カード次第というところ。 | |
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]ではクリーチャー戦が主体のため、[[腐る]]心配はまずしなくてよい。構築よりもドロー呪文に限りがあるため、ルーターもありがたいところ。枚数は少ないが[[墓地]]にカードを落とす手段にもなり、[[降霊]]が割り当てられている青との相性は良好。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]] |
2021年11月22日 (月) 16:00時点における版
Syphon Essence / 精髄の吸引 (2)(青)
インスタント
インスタント
クリーチャーやプレインズウォーカーである呪文1つを対象とする。それを打ち消す。血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
ゲートを塞げ/Bar the Gate同様、クリーチャーやプレインズウォーカーのみを打ち消せる呪文。こちらのおまけは血トークンの生成。
単に確定カウンターが欲しければ、色拘束は強いが雲散霧消/Dissipateがイニストラード:真夜中の狩りで再録されている。
精髄の吸引を利用する場合は血トークンの活用が前提。とりあえず単体で使い捨てのルーターにはなるが、それだけなら青の得意とするドロー呪文でもよく、血トークンを利用するカードは黒と赤が中心とどうにも噛み合わない。不屈の独創力/Indomitable Creativityのようにとにかく戦場にアーティファクトが欲しいカードと組み合えばよいが、スタンダード環境でシナジーしそうなものは特に見当たらず、構築での採用例は少ない。血トークンのポテンシャルも含め、今後の登場カード次第というところ。
リミテッドではクリーチャー戦が主体のため、腐る心配はまずしなくてよい。構築よりもドロー呪文に限りがあるため、ルーターもありがたいところ。枚数は少ないが墓地にカードを落とす手段にもなり、降霊が割り当てられている青との相性は良好。