バリスタの監視兵/Ballista Watcher

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[[日暮]]/[[夜明]]で[[変身する両面カード]]。[[タップ]]で[[任意の対象]]に[[ダメージ]]を与える、いわゆる[[ティム]][[能力]]を持った[[狼男]]。[[第2面]]では[[起動]]にタップが必要なくなり[[ブロック制限]]も与える。
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[[呪文]]を[[唱える|唱え]]ないと[[変身]]する狼男が呪文以外の[[マナ]]消費先を持ち合わせているため自己完結的で扱いやすい。[[構築]]では[[起動コスト]]の[[重い|重さ]]の割に影響力が小さいが、[[クリーチャー]]戦主体の[[リミテッド]]では[[戦闘ダメージ]]と組み合わせることで[[除去]]を行いやすく、結果として[[対戦相手]]の[[攻撃]]や[[ブロック_(ルール用語)|ブロック]]をある程度抑止する効果がある。
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第2面はマナさえあれば複数の[[ブロッカー]]を封じたうえで攻撃してくる5/5という、[[エンドカード]]にふさわしい性能となる。この能力だけではどうにもならないほどブロッカーを並べられた場合も、[[プレイヤー]]を[[対象]]としてじわじわ[[ライフ]]を削っていけるので膠着時でも強い。
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*マナはかかるが[[毒蠍/Toxic Scorpion]]と組み合わせればリミテッドでも[[接死ティム]]が可能。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]

2021年11月21日 (日) 02:44時点における版


Ballista Watcher / バリスタの監視兵 (2)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 狼男(Werewolf)

(2)(赤),(T):クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。バリスタの監視兵はそれに1点のダメージを与える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

4/3
Ballista Wielder / バリスタの射撃手
〔赤〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

(2)(赤):クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。バリスタの射撃手はそれに1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーではブロックできない。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

5/5

日暮/夜明変身する両面カードタップ任意の対象ダメージを与える、いわゆるティム能力を持った狼男第2面では起動にタップが必要なくなりブロック制限も与える。

呪文唱えないと変身する狼男が呪文以外のマナ消費先を持ち合わせているため自己完結的で扱いやすい。構築では起動コスト重さの割に影響力が小さいが、クリーチャー戦主体のリミテッドでは戦闘ダメージと組み合わせることで除去を行いやすく、結果として対戦相手攻撃ブロックをある程度抑止する効果がある。

第2面はマナさえあれば複数のブロッカーを封じたうえで攻撃してくる5/5という、エンドカードにふさわしい性能となる。この能力だけではどうにもならないほどブロッカーを並べられた場合も、プレイヤー対象としてじわじわライフを削っていけるので膠着時でも強い。

参考

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