Double Play
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− | + | 反面、次のゲームが[[マジック]]でなかった場合はほぼ確実に効果はない。「ライブラリー」や「基本土地」という言葉が意味を持つゲームなど他にあるのだろうか? 「土地」と拡大解釈すればまぁ、モノポリーとかには使えるかも知れない。Gやエネルギーなどは、それが「基本○○」と呼ばれているとしても、「基本土地」では無い。銀枠+まったく別のTCGなので、話し合って決めても良いが。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/jm74 Into the Dungeon] | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/jm74 Into the Dungeon] | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:アングルード]] - [[コモン]] |
2008年7月2日 (水) 15:33時点における版
Double Play (3)(緑)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
他のプレイヤー1人を選ぶ。あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
2マナ重い荒々しき自然/Untamed Wilds。元があまり使えないカードの上に、5マナから加速するというちょっと意味のない効果。これだけでは全然使えない。
だが、次のゲームに与える影響はサイクルの中でも群を抜いて強い。なにしろ、次のゲームでは相手より1テンポ早く行動することができる。これを複数回プレイした時のことは言うまでもない。
もっとも効果的な使い方は、、Enter the DungeonやShahrazadといったサブゲームを行うカードと一緒に使うことだろう。あるいは、スイスドローの1戦目でこれを使い、2戦目でサイドアウトすると良いかもしれない。
反面、次のゲームがマジックでなかった場合はほぼ確実に効果はない。「ライブラリー」や「基本土地」という言葉が意味を持つゲームなど他にあるのだろうか? 「土地」と拡大解釈すればまぁ、モノポリーとかには使えるかも知れない。Gやエネルギーなどは、それが「基本○○」と呼ばれているとしても、「基本土地」では無い。銀枠+まったく別のTCGなので、話し合って決めても良いが。
関連カード
サイクル
アングルードのDoubleカードサイクル。(マジックに限らず)次のゲームの始めにも影響を与える。サブゲームに入ったときにも有効(参考)。
- Double Dip
- Double Take
- Double Cross
- Double Deal
- Double Play
アンヒンジドにも、次のゲームに影響を及ぼすTime Machineが存在する。