微風のブーツ/Zephyr Boots
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
3行: | 3行: | ||
[[装備]]している[[クリーチャー]]に[[飛行]]を与え、[[サボタージュ能力]]で[[ルーター]]を行える[[装備品]]。 | [[装備]]している[[クリーチャー]]に[[飛行]]を与え、[[サボタージュ能力]]で[[ルーター]]を行える[[装備品]]。 | ||
− | [[回避能力]]と[[手札]]調整[[効果]]を与えてくれる優秀な[[装備品]]。[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]の[[リミテッド]][[環境]]では飛行クリーチャーは[[パワー]]か[[タフネス]]が3を超えるものは稀なため、それ以上の[[サイズ]] | + | [[回避能力]]と[[手札]]調整[[効果]]を与えてくれる優秀な[[装備品]]。[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]の[[リミテッド]][[環境]]では飛行クリーチャーは[[パワー]]か[[タフネス]]が3を超えるものは稀なため、それ以上の[[サイズ]]の少し大型のクリーチャーを飛ばせば制空権を確保できる。 |
装備クリーチャーがダメージを与えるたびに[[手札交換]]してしまうため、手札を捨てたくないときは少し困る。[[ロアホールド大学/Lorehold College]]のように「墓地を利用出来る」デッキであれば、弱点はなくなる。 | 装備クリーチャーがダメージを与えるたびに[[手札交換]]してしまうため、手札を捨てたくないときは少し困る。[[ロアホールド大学/Lorehold College]]のように「墓地を利用出来る」デッキであれば、弱点はなくなる。 |
2021年10月21日 (木) 09:30時点における版
Zephyr Boots / 微風のブーツ (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
装備(2)((2)あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備しているクリーチャーに飛行を与え、サボタージュ能力でルーターを行える装備品。
回避能力と手札調整効果を与えてくれる優秀な装備品。ストリクスヘイヴン:魔法学院のリミテッド環境では飛行クリーチャーはパワーかタフネスが3を超えるものは稀なため、それ以上のサイズの少し大型のクリーチャーを飛ばせば制空権を確保できる。
装備クリーチャーがダメージを与えるたびに手札交換してしまうため、手札を捨てたくないときは少し困る。ロアホールド大学/Lorehold Collegeのように「墓地を利用出来る」デッキであれば、弱点はなくなる。
- ルーターの誘発は強制なので厳密には異なるが、ニューロックの滑空翼/Neurok Hoversailの実質的上位互換である。