カルガの威嚇者/Kargan Intimidator
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起動型能力の[[効果]]はいずれも攻撃的なものであり、2[[マナ]]3/1という基本性能も含め、[[アタッカー]]性能の高いクリーチャーと言える。ただし、起動型能力にマナを食うのは難点。無闇に[[起動]]しすぎるとかえって[[テンポ]]が悪くなってしまいかねないので、その[[ターン]]に必要な効果を見極めて使いたい。 | 起動型能力の[[効果]]はいずれも攻撃的なものであり、2[[マナ]]3/1という基本性能も含め、[[アタッカー]]性能の高いクリーチャーと言える。ただし、起動型能力にマナを食うのは難点。無闇に[[起動]]しすぎるとかえって[[テンポ]]が悪くなってしまいかねないので、その[[ターン]]に必要な効果を見極めて使いたい。 | ||
− | [[スタンダード]] | + | [[スタンダード]]では、初期の頃の[[スライ/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|赤単アグロ]]や[[ウィノータ・コンボ|ナヤ・ウィノータ]]で採用されていた。しかしだんだんと数を減らしていき、[[エルドレインの王権]]などが[[ローテーション]]する直前にはほぼ見かけなくなっていた。 |
==ルール== | ==ルール== |
2021年9月21日 (火) 20:47時点における版
ボールドウィアの威嚇者/Boldwyr Intimidatorと同じ常在型能力を持つ人間・戦士。3つのモードがある起動型能力も持つ。
ボールドウィアの威嚇者同様、クリーチャー・タイプを臆病者に変えるモードは実質的なブロック制限として働く。その他にも、対戦相手の部族シナジーを妨害したり、パーティーの構成人数を減らしたり、自軍の人間を軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forcesなどが参照する「人間でないクリーチャー」にしたりといった使い方も可能。
起動型能力の効果はいずれも攻撃的なものであり、2マナ3/1という基本性能も含め、アタッカー性能の高いクリーチャーと言える。ただし、起動型能力にマナを食うのは難点。無闇に起動しすぎるとかえってテンポが悪くなってしまいかねないので、そのターンに必要な効果を見極めて使いたい。
スタンダードでは、初期の頃の赤単アグロやナヤ・ウィノータで採用されていた。しかしだんだんと数を減らしていき、エルドレインの王権などがローテーションする直前にはほぼ見かけなくなっていた。
ルール
- 「臆病者では戦士をブロックできない。」とはルールではなく、カルガの威嚇者が戦場にいる間のみ機能する常在型能力である。
- 起動型能力で臆病者になったクリーチャーは、ターン終了時まで他のクリーチャー・タイプを失う。
- クリーチャーが戦士をブロックした後でそのクリーチャーを臆病者に変えても、ブロックが解除されることはない。ブロックさせたくないなら、遅くとも攻撃クリーチャー指定ステップ中に臆病者に変える必要がある。
- 異なるオブジェクトのカルガの威嚇者が選んだモードは、それぞれ別々に記録される。