不正行為/Foul Play

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[[パワー]]2以下の[[クリーチャー]]しか[[破壊]]できない不確定[[除去]]。[[押し倒し/Defeat]]に[[調査]]がついた[[上位互換]]。
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とはいえ、序盤を過ぎるとわらわら出てくるトークン以外の対象に困りやすく、[[除去]]に期待される役割のひとつはクリーチャー戦での排除が難しい[[ファッティ]]対策。汎用性において[[冥府の掌握/Infernal Grasp]]などに劣り、またスタンダードに優秀な除去が多い環境なのもあり、中途半端なこれは[[構築]]で採用されることは少ないだろう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]]

2021年9月20日 (月) 07:37時点における版


Foul Play / 不正行為 (1)(黒)
ソーサリー

パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)


パワー2以下のクリーチャーしか破壊できない不確定除去押し倒し/Defeat調査がついた上位互換

間接的なキャントリップであり、手がかりを経由する分、アーティファクトトークンに影響されるカードとのシナジーもある。同時期のスタンダードであれば命取りの論争/Deadly Disputeコストにすることが可能。同セットでは腐乱つきのゾンビトークンが射程内なので、完全に腐るケースは稀だろう。

とはいえ、序盤を過ぎるとわらわら出てくるトークン以外の対象に困りやすく、除去に期待される役割のひとつはクリーチャー戦での排除が難しいファッティ対策。汎用性において冥府の掌握/Infernal Graspなどに劣り、またスタンダードに優秀な除去が多い環境なのもあり、中途半端なこれは構築で採用されることは少ないだろう。


参考

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